Неработает позиция по координатам
Неподниманиться позиция по y,
text.position.set = (-50* Math.cos(text.rotation.y), 0, 50* Math.sin(text.rotation.y)); как я понимаю что set(x,y,x), так понимаю должно быть. |
Цитата:
Цитата:
|
я уже пробывал.
|
:D
|
Цитата:
text.position.set(-50* Math.cos(text.rotation.y), 10, 50* Math.sin(text.rotation.y)); Когда ты его успел засунуть |
парюсь
|
подскажите символы перевода каретки на другую строку
|
Цитата:
Цитата:
|
я щас дабавлю код, а как символ перевода каретки добавить
|
function init() {
projector = new THREE.Projector(), objects = []; megalit = new THREE.Object3D(); container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); var info = document.createElement( 'div' ); info.style.position = 'absolute'; info.style.top = '10px'; info.style.width = '100%'; info.style.textAlign = 'center'; info.innerHTML = 'Drag to spin the cube'; container.appendChild( info ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.position.y = 150; camera.position.z = 500; scene = new THREE.Scene(); var menu = "Подарки"; var menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 60 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 120, -10* Math.sin(text.rotation.y)); var text1=text; var menu = "Счет"; menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 60 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 95, -10* Math.sin(text.rotation.y)); var text2 = text; var menu = "Выход"; var menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 60 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 70, -10* Math.sin(text.rotation.y)); var text3 = text; var menu = "Новое сообщение"; var menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 180 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 120, -10* Math.sin(text.rotation.y)); var text4 = text; var menu = "Список сообщений"; var menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 180 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 95, -10* Math.sin(text.rotation.y)); var text5 = text; var menu; if (M_J=1){ menu = "Фаваритки"; } else{ menu = "Фавориты"; } var menu_text = new THREE.TextGeometry( menu, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "arial" }); menu_text.computeBoundingBox(); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text = new THREE.Mesh( menu_text, textMaterial ); text.rotation.y = 180 * Math.PI/180; text.position.set(10* Math.cos(text.rotation.y), 70, 10* Math.sin(text.rotation.y)); var text6 = text; // Cube var geometry = new THREE.CubeGeometry( 110, 300, 5 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube1 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube1.rotation.y = 120 * Math.PI/180; cube1.position.set(-50* Math.cos(cube1.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube1.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube2 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube2.rotation.y = 240 * Math.PI/180; cube2.position.set(-50* Math.cos(cube2.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube2.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube3 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube3.rotation.y = 360 * Math.PI/180; cube3.position.set(-50* Math.cos(cube3.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube3.rotation.y)); // для прорисовки megalit.add(cube1); megalit.add(cube2); megalit.add(cube3); megalit.add(text1); megalit.add(text2); megalit.add(text3); megalit.add(text4); megalit.add(text5); megalit.add(text6); // добавление текста scene.add( megalit ); // для выбора objects.push(cube1); objects.push(cube2); objects.push(cube3); objects.push(text1); objects.push(text2); objects.push(text3); objects.push(text4); objects.push(text5); objects.push(text6); |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:20. |