WEBGL карусель
помогите сделать карусель. т. е. движение трех прямоугольников по круговой оси. для этого нужно получить координаты точки на окружности.
function render() { cube1.position.x = 110 * Math.cos( phi ); cube1.position.z = 110* Math.sin( phi ); cube2.position.x = 115 * Math.cos( phi ); cube2.position.z = 115 * Math.sin( phi ); cube3.position.x = 95 * Math.cos( phi ); cube3.position.z = 95 * Math.sin( phi ); renderer.render( scene, camera ); } |
Карусел, карусел, кто успел, тот и сел
Прокатис на нашей карусел! |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:15. |