Видео-уроки: как создавать гаджеты с помощью JavaScript
Привет форумчане, есть хорошая новость!
Может кто уже слышал про контору Амперка, так вот, мы тут подевелоперили на отличненько и теперь все, кто хоть чуть-чуть шарят в JavaScript, могут за один вечер создать настоящий электронный гаджет, бота или поуправлять светом в комнате и даже полить свой кактус через удаленный веб-сервер. Как? Мы сделали плату с контроллером и все что вам нужно теперь знать об электронике – это то что в эту плату можно втыкать датчики, сенсоры и всякую периферию, а дальше просто программировать её поведение на JavaScript из под браузера. Да, так просто. Я не разбираюсь в электронике! И не надо. Если вы способны воткнуть патч-корд в роутер, то и с этими модулями справитесь. Они элементарно подключаются шлейфами и каждый имеет свою библиотеку под JS. С чего начать? Ниже серия видео-уроков о том, как программировать на JavaScript под эту плату, как её подключить к компу и как управлять всякими электронными модулями. Также мы сделали готовый набор Йодо, там уже есть сама плата, набор модулей и стартовый контент в виде книжки с первыми 25-ю проектами. Все что нужно чтоб залипнуть на пару вечеров :) __________________________________________________ __________________________________________________ _______________ Туториалы: #1 Начинаем работу с Iskra JS <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_1Zd4QLJx6U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Покрутим платформу в руках, подключим её к компьютеру, установим необходимое ПО, разберёмся со средой программирования Iskra IDE и приступим к работе. #2 Основы JavaScript. Переменные. Функции. Условия. Циклы <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/s4zpiT7rxVQ?list=PLfDmj22jP9S6eAG6KaceNViNvu7F8PPLs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Разберём основные понятия: переменные, функции и условия — и напишем первую программу для Iskra JS. Познакомимся с виртуальным эмулятором платформы. #3 Учимся работать с объектами и модулями в JavaScript <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XQexbb-s114?list=PLfDmj22jP9S6eAG6KaceNViNvu7F8PPLs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Разберём понятия объекты и модули. Научимся использовать их в программах для Iskra JS. #4 Управление моторами на JavaScript <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dUnzpvkyJ9k?list=PLfDmj22jP9S6eAG6KaceNViNvu7F8PPLs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Учимся управлять электродвигателями на языке JavaScript. Разбираем коллекторные и бесколлекторные моторы, шаговые двигатели и сервомашинки. Знакомимся с их внутренним устройством и принципом работы. #5 Управляем последовательным портом на Iskra JS <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/yvre1qubwW4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Работаем с последовательным портом на платформе Iskra JS. Подключаем через него bluetooth-модуль и гоняем на машинке с мобильного телефона. #6 Работаем с библиотеками <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zM4jsI5UvRM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Учимся использовать внешние библиотеки платформы Iskra JS на примере работы с RFID/NFC-сканером от Амперки. |
Молодцы. А еще на каких языках программирования есть или планируете?
|
Цитата:
|
Amperka,
Охренеть, не так давно открыл для себя Ардуино и был огорчен что писать надо на плюсах, а тут на JS замутили, круто!!! |
Цитата:
|
Вот что творит гугл всемогущий http://node-ardx.org/
|
Часовой пояс GMT +3, время: 01:34. |