Javascript-форум (https://javascript.ru/forum/)
-   Работа (https://javascript.ru/forum/job/)
-   -   Помогите нубу (https://javascript.ru/forum/job/9466-pomogite-nubu.html)

Fongolcs 18.05.2010 20:58

Помогите нубу
 
Здравствуйте все. Помогите плиз. Нужен скрипт: например введено два числа 100 и 150. Нужно к первому число прибавлять число равное ему же проделать это чтобы дойти до 150, то есть 100+101+102...+150 и вывести ответ. Только числа 100 150 нужно самому вводить. Помогите пожалуйста

Gvozd 18.05.2010 21:07

10WMZ
Оставляй контакты

exec 19.05.2010 10:15

$1. Пишите в ЛС. Кстати, код уже готов.

Gvozd 19.05.2010 10:29

exec,
ая-яй!!!!:no:
демпенговать нехорошо.
от демпинга, наша специальность становится менее ценной.
поэтому не удивляйся, когда придется пахать за 400$, и не будешь знать как достойно содержать свою семью.
я уж не говорю, что давая за такую цену готовое решение, ты помогаешь выпустится еще одному "специалисту" с корочкой, но без знаний.
как итог труднее пробиться на хорошую работу
это кстати уже наблюдается, и не думаю что ситуация улучшится

micscr 19.05.2010 10:46

Да, демпенговать нехорошо. :-/

exec 19.05.2010 11:26

Gvozd, я предложил нормальную цену за такое решение. там пять строчек кода, $10 сдирать не за что.

micscr 19.05.2010 11:30

А раскрывать количество строчек - вообще преступление.:)

Skipp 19.05.2010 11:37

Сделаю, если накормишь;)

Gvozd 19.05.2010 11:43

exec,
это не столь важно.
стоимость разовой работы никогда не должна быть равной или меньше стоимости времени офисного программиста.
в противном случае страдают все:
- подрядчики, так как из-за низкой цены, теряется рентабельность какая-либо.либо ты работаешь за копейки, либо не работаешь, и сосешь лапу.
- постоянные работники. их работодателям выгоднее заказывать дешевым подрядчикам работу, и распустить большую часть своего штата. как итог, им также приходится соглашаться на менее выгодные условия, чтобы сохранить возможность к существованию.

почему дворникам так мало платят?
потому что всегда найдется толпа людей, согласных работать за такие деньги.
если программисты будут демпенговать, то у нас то же самое случится.
оно вам надо?

Skipp,
это уже поболее 1$ будет)))

Shaci 19.05.2010 12:10

За 0.99 $ сделаю:D .

Fongolcs 19.05.2010 15:37

Gvozd,
Не надо рассказывать, скрипт мне нужен для калькулятора к онлайн игре а не для выпуска, за 10$ самому проще сделать.

Fongolcs 19.05.2010 15:40

Skipp,
Накормлю:agree:

Gvozd 19.05.2010 15:48

Fongolcs,
так в чем проблема?!
пишите

Skipp 19.05.2010 15:58

Fongolcs,
Окей, подробней объясни что тебе надо:)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
		"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function primer()
{
var min,max;
var one = parseInt(prompt("Введите первое число","100"));
var two = parseInt(prompt("Введите первое число","150"));
if(one>two){ min = two; max = one;}else{max = two; min = one;}
for(var i = min; i<=max; i++)
{
var doc = document.createElement('div');
 doc.innerHTML = i;
document.body.appendChild(doc);
}

}
</script>
</head>
<body onload="primer()">
</body>
</html>

Riim 19.05.2010 15:58

Цитата:

Сообщение от Fongolcs
10$

просто из них 9$ не за работу, а за "договориться".
Fongolcs, вот видите как вы долго прицениваетесь и присматриваетесь, и так каждый.

Fongolcs 19.05.2010 16:00

Skipp,
Сложить все числа 100+101+...150 и вывести ответ.

Skipp 19.05.2010 16:06

Сделел:) Где моя еда?

Надеюсь на меня никто не обидеться, если не получат свои доллары:)

Fongolcs 19.05.2010 16:09

Skipp,
это не то. Концепт игры: Для любой профессии все основывается на зачислении внутренних единиц. Что это такое, и с чем не следует путать:
- Внутренняя единица (вн.ед.) – величина, используемая для возможности математического расчета; показывает "опыт в этой профессии", нигде не отображается
- Внешняя единица (внш.ед.) – собственно ваш навык в данной профе, отображаемый в инфе в виде число(число%), иначе внш.ед.(прогресс%)
- Прогресс - число, выраженное в процентах, отображается в закладке проф всплывающим окошком при наведении на красную полоску.
- Полный Цикл (ПЦ)– часто называют подходом, что верно сейчас для всех проф, кроме лесоруба и плотника; для жреца такого понятия не существует.
У лесоруба и плотника полный цикл состоит из нескольких подходов, когда пишет «завершено столько-то». Т.е. ПЦ считается завершенным когда срублено одно дерево, распилено одно полено, поймана одна рыбка, починена палатка/шахта на единицу и т.д.

Теперь собственно Механика…

Для всех проф, кроме рыбака, жреца, скитальца и заклинателя (для них - ниже) за каждый завершенный ПЦ персонаж получает 1 вн.ед. данной профы.

Далее может сработать одно из трех событий (или в любых комбинациях, они независимы)
1) Ускоренный прирост за счет Тихой Жизни (ТЖ). В случае если навык ТЖ больше или равен прогрессу до следующего уровня профессии (подробнее на нем остановлюсь ниже) идет дополнительно +1 вн.ед. данной профы
2) Ускоренный прирост за счет пассивного бонуса Фракции ДП (вероятность зависит от места по активности вашей Фракции) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы.
3) Ускоренный прирост за счет ауры «Рост профессий» (работает с шансом 35%) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы.

Таким образом по завершении одного ПЦ профессии можно получить от 1 до 3 (у мирников) и от 1 до 4 (у ДПшников-фракционников) вн.ед. профессии.

Допустим у вас профа равна N. Тогда для получения N+1 уровня профы нужно получить N+1 вн.ед., то есть завершить N+1 ПЦ. Например, при уровне профы 9 до следующего 10го уровня нужно 10 вн.ед., при 24 до 25 - 25 вн. ед, аналогично при 249 до 250ти - 250 вн.ед.

Прогресс (П) можно посчитать через формулу:
П=round(k/(N+1))*100%,
где
k – уже набранное количество вн.ед после получения текущего уровня профы;
N – уровен вашей профы сейчас;
round – операция округления до целых.

Таким образом для каждого конкретного уровня профы значение 1 вн.ед. в % прогресса различно. Поэтому в разговорах о каче проф разумнее оперировать единой, неделимой и простой величиной - внутренней единицей, а не процентами, которые являются производными от этой единицы.

Приведу пример раскачки профы с начального уровня 1 до 5 без ТЖ и ДП:
1(0%), 1(50%), 2(0%), 2(33%), 2(67%), 3(0%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(0%), 4(20%), 4(40%), 4(60%), 4(80%), 5(0%), 5(17%).

С учетом ТЖ и двойного прироста при получении 1 вн.ед. (буду рад если кто знает откуда берется) строка будет выглядеть так:
1(50%), 2(33%), 2(66%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(20%) и т. д.

Для рыбака все то же самое, но существует определенный шанс (Р) получения 1 вн.ед. профы после удачной подсечки рыбы или поимки краба, вычисляемый по формуле:
P = (30-2.5*k),
где
k – ваша ступень рыбака.
Тоесть шанс плавно меняется от 30% до 5% на 0й…10й ступке соответственно.

Для жреца: за каждые 20 минут молитвы персонаж получает 1 вн.ед.

Для скитальца: при перемещении с одной локации на другую (не качается внутри помещений) есть шанс 1/100, что персонаж получает 1 вн.ед., но не следует ждать что рост будет каждые 100 перемещений (тут фигурирует именно шанс). Качается ли скиталец при перемещении в шахте - мне не известно, но скорее всего это так.

Для заклинателя: за каждого успешно призванного бота уровня 10+ персонаж получает 1 вн.ед.

Получаемый опыт

Для всех проф, кроме жреца и рыбака получаемый за окончание ПЦ опыт равняется текущему навыку персонажа в данной профе, тоесть N.
Для рыбака опыт (Е) за удачную подсечку рыбы или поимку краба вычисляется по формуле:
Е = ОКРУГЛВВЕРХ (N/3 + 1)
За жреца, скитальца и заклинателя опыт не получаем.

Частичный копипастblink Благодарности поименно не напишу, поскольку не помню откуда инфа.

Тема будет дополняться и правиться, за любые замечания заранее благодаренcool

З.Ы. Ступкой профессии называется умение в ней, кратное 25:
25 - 1я ступка;
50 - 2я;
75 - 3я;
...
250 - 10я;
255 - максималка в профе.

Fongolcs 19.05.2010 16:09

Skipp,
это не то. Концепт игры: Для любой профессии все основывается на зачислении внутренних единиц. Что это такое, и с чем не следует путать:
- Внутренняя единица (вн.ед.) – величина, используемая для возможности математического расчета; показывает "опыт в этой профессии", нигде не отображается
- Внешняя единица (внш.ед.) – собственно ваш навык в данной профе, отображаемый в инфе в виде число(число%), иначе внш.ед.(прогресс%)
- Прогресс - число, выраженное в процентах, отображается в закладке проф всплывающим окошком при наведении на красную полоску.
- Полный Цикл (ПЦ)– часто называют подходом, что верно сейчас для всех проф, кроме лесоруба и плотника; для жреца такого понятия не существует.
У лесоруба и плотника полный цикл состоит из нескольких подходов, когда пишет «завершено столько-то». Т.е. ПЦ считается завершенным когда срублено одно дерево, распилено одно полено, поймана одна рыбка, починена палатка/шахта на единицу и т.д.

Теперь собственно Механика…

Для всех проф, кроме рыбака, жреца, скитальца и заклинателя (для них - ниже) за каждый завершенный ПЦ персонаж получает 1 вн.ед. данной профы.

Далее может сработать одно из трех событий (или в любых комбинациях, они независимы)
1) Ускоренный прирост за счет Тихой Жизни (ТЖ). В случае если навык ТЖ больше или равен прогрессу до следующего уровня профессии (подробнее на нем остановлюсь ниже) идет дополнительно +1 вн.ед. данной профы
2) Ускоренный прирост за счет пассивного бонуса Фракции ДП (вероятность зависит от места по активности вашей Фракции) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы.
3) Ускоренный прирост за счет ауры «Рост профессий» (работает с шансом 35%) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы.

Таким образом по завершении одного ПЦ профессии можно получить от 1 до 3 (у мирников) и от 1 до 4 (у ДПшников-фракционников) вн.ед. профессии.

Допустим у вас профа равна N. Тогда для получения N+1 уровня профы нужно получить N+1 вн.ед., то есть завершить N+1 ПЦ. Например, при уровне профы 9 до следующего 10го уровня нужно 10 вн.ед., при 24 до 25 - 25 вн. ед, аналогично при 249 до 250ти - 250 вн.ед.

Прогресс (П) можно посчитать через формулу:
П=round(k/(N+1))*100%,
где
k – уже набранное количество вн.ед после получения текущего уровня профы;
N – уровен вашей профы сейчас;
round – операция округления до целых.

Таким образом для каждого конкретного уровня профы значение 1 вн.ед. в % прогресса различно. Поэтому в разговорах о каче проф разумнее оперировать единой, неделимой и простой величиной - внутренней единицей, а не процентами, которые являются производными от этой единицы.

Приведу пример раскачки профы с начального уровня 1 до 5 без ТЖ и ДП:
1(0%), 1(50%), 2(0%), 2(33%), 2(67%), 3(0%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(0%), 4(20%), 4(40%), 4(60%), 4(80%), 5(0%), 5(17%).

С учетом ТЖ и двойного прироста при получении 1 вн.ед. (буду рад если кто знает откуда берется) строка будет выглядеть так:
1(50%), 2(33%), 2(66%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(20%) и т. д.

Для рыбака все то же самое, но существует определенный шанс (Р) получения 1 вн.ед. профы после удачной подсечки рыбы или поимки краба, вычисляемый по формуле:
P = (30-2.5*k),
где
k – ваша ступень рыбака.
Тоесть шанс плавно меняется от 30% до 5% на 0й…10й ступке соответственно.

Для жреца: за каждые 20 минут молитвы персонаж получает 1 вн.ед.

Для скитальца: при перемещении с одной локации на другую (не качается внутри помещений) есть шанс 1/100, что персонаж получает 1 вн.ед., но не следует ждать что рост будет каждые 100 перемещений (тут фигурирует именно шанс). Качается ли скиталец при перемещении в шахте - мне не известно, но скорее всего это так.

Для заклинателя: за каждого успешно призванного бота уровня 10+ персонаж получает 1 вн.ед.

Получаемый опыт

Для всех проф, кроме жреца и рыбака получаемый за окончание ПЦ опыт равняется текущему навыку персонажа в данной профе, тоесть N.
Для рыбака опыт (Е) за удачную подсечку рыбы или поимку краба вычисляется по формуле:
Е = ОКРУГЛВВЕРХ (N/3 + 1)
За жреца, скитальца и заклинателя опыт не получаем.

Частичный копипастblink Благодарности поименно не напишу, поскольку не помню откуда инфа.

Тема будет дополняться и правиться, за любые замечания заранее благодаренcool

З.Ы. Ступкой профессии называется умение в ней, кратное 25:
25 - 1я ступка;
50 - 2я;
75 - 3я;
...
250 - 10я;
255 - максималка в профе.

Skipp 19.05.2010 16:12

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
		"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function primer()
{
var min,max,result = 0;
var one = parseInt(prompt("Введите первое число","100"));
var two = parseInt(prompt("Введите первое число","150"));
if(one>two){ min = two; max = one;}else{max = two; min = one;};
for(var i = min; i<=max; i++)
	result += i;
	alert(result);
}
</script>
</head>
<body onload="primer()">
</body>
</html>


Если будет желание, покорми мои Яндекс деньги 41001237808341 :)

Fongolcs 19.05.2010 16:15

http://order.ereality.ru/articles.ph...cle_id=88#prof c таблицей не сходится

e1f 19.05.2010 16:15

Skipp, ололо, а for зачем Оо? Или Вас не учили считать арифметические прогрессии не через жопу? :)

Fongolcs 19.05.2010 16:18


Skipp 19.05.2010 16:23

e1f,
Почему же это через жопу? Хочу посмотреть на ваш пример.

P.S. А вообще нет, не учили :)

Fongolcs,
Я сделал то что вы просили:)

Возможно что-то упустил или что-то упустили вы.

e1f 19.05.2010 16:40

Skipp, Арифметическая_прогрессия

Skipp 19.05.2010 16:45

e1f,
Мне примеры не те нужны:) а js реализацию:)

Kolyaj 19.05.2010 16:49

Цитата:

Сообщение от Fongolcs
Skipp,
это не то. Концепт игры: Для любой профессии все основывается на зачислении внутренних единиц. Что это такое, и с чем не следует путать:
<много текста>
...
250 - 10я;
255 - максималка в профе.

Да только за прочтение и осознание этого уже больше 10$. :)

Цитата:

Сообщение от Skipp
Мне примеры не те нужны а js реализацию

Вы по формуле не можете код написать?

Skipp 19.05.2010 16:55

Kolyaj,
Почему же, могу, правда смотря какая формула и какая голова, на момент написания.

А вообще я написал, то что просили сложил все числа от и до.

e1f 19.05.2010 17:05

var result = 0,
    one = parseInt(prompt("Введите первое число","100")),
    two = parseInt(prompt("Введите первое число","150")),
    min = Math.min(one, two),
    max = Math.max(one, two);

// ???
for (var i = min; i <= max; i++) {
    result += i;
}
alert(result);

// formula
var result = (max-min+1)*(max+min)/2
alert(result);

Skipp 19.05.2010 17:14

e1f,
Вот:) Спасибо, буду теперь знать.

Fongolcs 19.05.2010 18:15

Ничего не сходится:cray:

e1f 19.05.2010 18:49

Fongolcs, да что у Вас не сходится-то? Сумма чисел от 100 до 150? Сходится, поверьте.

Fongolcs 19.05.2010 20:00

e1f,
Сумма чис сходится но это не то что надо

e1f 19.05.2010 20:27

Fongolcs, и что же Вы хотите? Телепат мод выключен, так что звыняйте.

Gvozd 19.05.2010 22:45

Цитата:

Сообщение от Fongolcs
e1f,
Сумма чис сходится но это не то что надо

именно этим и объясняется "высокая" цена
9$ - на разобратся в вашей проблеме.
лично мне из-за доллара впадлу даже читать ваше описание игрового мира


Часовой пояс GMT +3, время: 23:48.