Помогите нубу
Здравствуйте все. Помогите плиз. Нужен скрипт: например введено два числа 100 и 150. Нужно к первому число прибавлять число равное ему же проделать это чтобы дойти до 150, то есть 100+101+102...+150 и вывести ответ. Только числа 100 150 нужно самому вводить. Помогите пожалуйста
|
10WMZ
Оставляй контакты |
$1. Пишите в ЛС. Кстати, код уже готов.
|
exec,
ая-яй!!!!:no: демпенговать нехорошо. от демпинга, наша специальность становится менее ценной. поэтому не удивляйся, когда придется пахать за 400$, и не будешь знать как достойно содержать свою семью. я уж не говорю, что давая за такую цену готовое решение, ты помогаешь выпустится еще одному "специалисту" с корочкой, но без знаний. как итог труднее пробиться на хорошую работу это кстати уже наблюдается, и не думаю что ситуация улучшится |
Да, демпенговать нехорошо. :-/
|
Gvozd, я предложил нормальную цену за такое решение. там пять строчек кода, $10 сдирать не за что.
|
А раскрывать количество строчек - вообще преступление.:)
|
Сделаю, если накормишь;)
|
exec,
это не столь важно. стоимость разовой работы никогда не должна быть равной или меньше стоимости времени офисного программиста. в противном случае страдают все: - подрядчики, так как из-за низкой цены, теряется рентабельность какая-либо.либо ты работаешь за копейки, либо не работаешь, и сосешь лапу. - постоянные работники. их работодателям выгоднее заказывать дешевым подрядчикам работу, и распустить большую часть своего штата. как итог, им также приходится соглашаться на менее выгодные условия, чтобы сохранить возможность к существованию. почему дворникам так мало платят? потому что всегда найдется толпа людей, согласных работать за такие деньги. если программисты будут демпенговать, то у нас то же самое случится. оно вам надо? Skipp, это уже поболее 1$ будет))) |
За 0.99 $ сделаю:D .
|
Gvozd,
Не надо рассказывать, скрипт мне нужен для калькулятора к онлайн игре а не для выпуска, за 10$ самому проще сделать. |
Skipp,
Накормлю:agree: |
Fongolcs,
так в чем проблема?! пишите |
Fongolcs,
Окей, подробней объясни что тебе надо:) <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript"> function primer() { var min,max; var one = parseInt(prompt("Введите первое число","100")); var two = parseInt(prompt("Введите первое число","150")); if(one>two){ min = two; max = one;}else{max = two; min = one;} for(var i = min; i<=max; i++) { var doc = document.createElement('div'); doc.innerHTML = i; document.body.appendChild(doc); } } </script> </head> <body onload="primer()"> </body> </html> |
Цитата:
Fongolcs, вот видите как вы долго прицениваетесь и присматриваетесь, и так каждый. |
Skipp,
Сложить все числа 100+101+...150 и вывести ответ. |
Сделел:) Где моя еда?
Надеюсь на меня никто не обидеться, если не получат свои доллары:) |
Skipp,
это не то. Концепт игры: Для любой профессии все основывается на зачислении внутренних единиц. Что это такое, и с чем не следует путать: - Внутренняя единица (вн.ед.) – величина, используемая для возможности математического расчета; показывает "опыт в этой профессии", нигде не отображается - Внешняя единица (внш.ед.) – собственно ваш навык в данной профе, отображаемый в инфе в виде число(число%), иначе внш.ед.(прогресс%) - Прогресс - число, выраженное в процентах, отображается в закладке проф всплывающим окошком при наведении на красную полоску. - Полный Цикл (ПЦ)– часто называют подходом, что верно сейчас для всех проф, кроме лесоруба и плотника; для жреца такого понятия не существует. У лесоруба и плотника полный цикл состоит из нескольких подходов, когда пишет «завершено столько-то». Т.е. ПЦ считается завершенным когда срублено одно дерево, распилено одно полено, поймана одна рыбка, починена палатка/шахта на единицу и т.д. Теперь собственно Механика… Для всех проф, кроме рыбака, жреца, скитальца и заклинателя (для них - ниже) за каждый завершенный ПЦ персонаж получает 1 вн.ед. данной профы. Далее может сработать одно из трех событий (или в любых комбинациях, они независимы) 1) Ускоренный прирост за счет Тихой Жизни (ТЖ). В случае если навык ТЖ больше или равен прогрессу до следующего уровня профессии (подробнее на нем остановлюсь ниже) идет дополнительно +1 вн.ед. данной профы 2) Ускоренный прирост за счет пассивного бонуса Фракции ДП (вероятность зависит от места по активности вашей Фракции) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы. 3) Ускоренный прирост за счет ауры «Рост профессий» (работает с шансом 35%) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы. Таким образом по завершении одного ПЦ профессии можно получить от 1 до 3 (у мирников) и от 1 до 4 (у ДПшников-фракционников) вн.ед. профессии. Допустим у вас профа равна N. Тогда для получения N+1 уровня профы нужно получить N+1 вн.ед., то есть завершить N+1 ПЦ. Например, при уровне профы 9 до следующего 10го уровня нужно 10 вн.ед., при 24 до 25 - 25 вн. ед, аналогично при 249 до 250ти - 250 вн.ед. Прогресс (П) можно посчитать через формулу: П=round(k/(N+1))*100%, где k – уже набранное количество вн.ед после получения текущего уровня профы; N – уровен вашей профы сейчас; round – операция округления до целых. Таким образом для каждого конкретного уровня профы значение 1 вн.ед. в % прогресса различно. Поэтому в разговорах о каче проф разумнее оперировать единой, неделимой и простой величиной - внутренней единицей, а не процентами, которые являются производными от этой единицы. Приведу пример раскачки профы с начального уровня 1 до 5 без ТЖ и ДП: 1(0%), 1(50%), 2(0%), 2(33%), 2(67%), 3(0%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(0%), 4(20%), 4(40%), 4(60%), 4(80%), 5(0%), 5(17%). С учетом ТЖ и двойного прироста при получении 1 вн.ед. (буду рад если кто знает откуда берется) строка будет выглядеть так: 1(50%), 2(33%), 2(66%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(20%) и т. д. Для рыбака все то же самое, но существует определенный шанс (Р) получения 1 вн.ед. профы после удачной подсечки рыбы или поимки краба, вычисляемый по формуле: P = (30-2.5*k), где k – ваша ступень рыбака. Тоесть шанс плавно меняется от 30% до 5% на 0й…10й ступке соответственно. Для жреца: за каждые 20 минут молитвы персонаж получает 1 вн.ед. Для скитальца: при перемещении с одной локации на другую (не качается внутри помещений) есть шанс 1/100, что персонаж получает 1 вн.ед., но не следует ждать что рост будет каждые 100 перемещений (тут фигурирует именно шанс). Качается ли скиталец при перемещении в шахте - мне не известно, но скорее всего это так. Для заклинателя: за каждого успешно призванного бота уровня 10+ персонаж получает 1 вн.ед. Получаемый опыт Для всех проф, кроме жреца и рыбака получаемый за окончание ПЦ опыт равняется текущему навыку персонажа в данной профе, тоесть N. Для рыбака опыт (Е) за удачную подсечку рыбы или поимку краба вычисляется по формуле: Е = ОКРУГЛВВЕРХ (N/3 + 1) За жреца, скитальца и заклинателя опыт не получаем. Частичный копипастblink Благодарности поименно не напишу, поскольку не помню откуда инфа. Тема будет дополняться и правиться, за любые замечания заранее благодаренcool З.Ы. Ступкой профессии называется умение в ней, кратное 25: 25 - 1я ступка; 50 - 2я; 75 - 3я; ... 250 - 10я; 255 - максималка в профе. |
Skipp,
это не то. Концепт игры: Для любой профессии все основывается на зачислении внутренних единиц. Что это такое, и с чем не следует путать: - Внутренняя единица (вн.ед.) – величина, используемая для возможности математического расчета; показывает "опыт в этой профессии", нигде не отображается - Внешняя единица (внш.ед.) – собственно ваш навык в данной профе, отображаемый в инфе в виде число(число%), иначе внш.ед.(прогресс%) - Прогресс - число, выраженное в процентах, отображается в закладке проф всплывающим окошком при наведении на красную полоску. - Полный Цикл (ПЦ)– часто называют подходом, что верно сейчас для всех проф, кроме лесоруба и плотника; для жреца такого понятия не существует. У лесоруба и плотника полный цикл состоит из нескольких подходов, когда пишет «завершено столько-то». Т.е. ПЦ считается завершенным когда срублено одно дерево, распилено одно полено, поймана одна рыбка, починена палатка/шахта на единицу и т.д. Теперь собственно Механика… Для всех проф, кроме рыбака, жреца, скитальца и заклинателя (для них - ниже) за каждый завершенный ПЦ персонаж получает 1 вн.ед. данной профы. Далее может сработать одно из трех событий (или в любых комбинациях, они независимы) 1) Ускоренный прирост за счет Тихой Жизни (ТЖ). В случае если навык ТЖ больше или равен прогрессу до следующего уровня профессии (подробнее на нем остановлюсь ниже) идет дополнительно +1 вн.ед. данной профы 2) Ускоренный прирост за счет пассивного бонуса Фракции ДП (вероятность зависит от места по активности вашей Фракции) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы. 3) Ускоренный прирост за счет ауры «Рост профессий» (работает с шансом 35%) рандомно можно получить дополнительно +1 вн.ед. профы. Таким образом по завершении одного ПЦ профессии можно получить от 1 до 3 (у мирников) и от 1 до 4 (у ДПшников-фракционников) вн.ед. профессии. Допустим у вас профа равна N. Тогда для получения N+1 уровня профы нужно получить N+1 вн.ед., то есть завершить N+1 ПЦ. Например, при уровне профы 9 до следующего 10го уровня нужно 10 вн.ед., при 24 до 25 - 25 вн. ед, аналогично при 249 до 250ти - 250 вн.ед. Прогресс (П) можно посчитать через формулу: П=round(k/(N+1))*100%, где k – уже набранное количество вн.ед после получения текущего уровня профы; N – уровен вашей профы сейчас; round – операция округления до целых. Таким образом для каждого конкретного уровня профы значение 1 вн.ед. в % прогресса различно. Поэтому в разговорах о каче проф разумнее оперировать единой, неделимой и простой величиной - внутренней единицей, а не процентами, которые являются производными от этой единицы. Приведу пример раскачки профы с начального уровня 1 до 5 без ТЖ и ДП: 1(0%), 1(50%), 2(0%), 2(33%), 2(67%), 3(0%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(0%), 4(20%), 4(40%), 4(60%), 4(80%), 5(0%), 5(17%). С учетом ТЖ и двойного прироста при получении 1 вн.ед. (буду рад если кто знает откуда берется) строка будет выглядеть так: 1(50%), 2(33%), 2(66%), 3(25%), 3(50%), 3(75%), 4(20%) и т. д. Для рыбака все то же самое, но существует определенный шанс (Р) получения 1 вн.ед. профы после удачной подсечки рыбы или поимки краба, вычисляемый по формуле: P = (30-2.5*k), где k – ваша ступень рыбака. Тоесть шанс плавно меняется от 30% до 5% на 0й…10й ступке соответственно. Для жреца: за каждые 20 минут молитвы персонаж получает 1 вн.ед. Для скитальца: при перемещении с одной локации на другую (не качается внутри помещений) есть шанс 1/100, что персонаж получает 1 вн.ед., но не следует ждать что рост будет каждые 100 перемещений (тут фигурирует именно шанс). Качается ли скиталец при перемещении в шахте - мне не известно, но скорее всего это так. Для заклинателя: за каждого успешно призванного бота уровня 10+ персонаж получает 1 вн.ед. Получаемый опыт Для всех проф, кроме жреца и рыбака получаемый за окончание ПЦ опыт равняется текущему навыку персонажа в данной профе, тоесть N. Для рыбака опыт (Е) за удачную подсечку рыбы или поимку краба вычисляется по формуле: Е = ОКРУГЛВВЕРХ (N/3 + 1) За жреца, скитальца и заклинателя опыт не получаем. Частичный копипастblink Благодарности поименно не напишу, поскольку не помню откуда инфа. Тема будет дополняться и правиться, за любые замечания заранее благодаренcool З.Ы. Ступкой профессии называется умение в ней, кратное 25: 25 - 1я ступка; 50 - 2я; 75 - 3я; ... 250 - 10я; 255 - максималка в профе. |
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript"> function primer() { var min,max,result = 0; var one = parseInt(prompt("Введите первое число","100")); var two = parseInt(prompt("Введите первое число","150")); if(one>two){ min = two; max = one;}else{max = two; min = one;}; for(var i = min; i<=max; i++) result += i; alert(result); } </script> </head> <body onload="primer()"> </body> </html> Если будет желание, покорми мои Яндекс деньги 41001237808341 :) |
http://order.ereality.ru/articles.ph...cle_id=88#prof c таблицей не сходится
|
Skipp, ололо, а for зачем Оо? Или Вас не учили считать арифметические прогрессии не через жопу? :)
|
![]() |
e1f,
Почему же это через жопу? Хочу посмотреть на ваш пример. P.S. А вообще нет, не учили :) Fongolcs, Я сделал то что вы просили:) Возможно что-то упустил или что-то упустили вы. |
Skipp, Арифметическая_прогрессия
|
e1f,
Мне примеры не те нужны:) а js реализацию:) |
Цитата:
Цитата:
|
Kolyaj,
Почему же, могу, правда смотря какая формула и какая голова, на момент написания. А вообще я написал, то что просили сложил все числа от и до. |
var result = 0, one = parseInt(prompt("Введите первое число","100")), two = parseInt(prompt("Введите первое число","150")), min = Math.min(one, two), max = Math.max(one, two); // ??? for (var i = min; i <= max; i++) { result += i; } alert(result); // formula var result = (max-min+1)*(max+min)/2 alert(result); |
e1f,
Вот:) Спасибо, буду теперь знать. |
Ничего не сходится:cray:
|
Fongolcs, да что у Вас не сходится-то? Сумма чисел от 100 до 150? Сходится, поверьте.
|
e1f,
Сумма чис сходится но это не то что надо |
Fongolcs, и что же Вы хотите? Телепат мод выключен, так что звыняйте.
|
Цитата:
9$ - на разобратся в вашей проблеме. лично мне из-за доллара впадлу даже читать ваше описание игрового мира |
Часовой пояс GMT +3, время: 23:48. |