Прокрутка; Изменение координат картинки
Всем привет)
Прошу подсказать по 2м вопросам. 1. Что не так в коде ниже? Он работает во всех браузерах кроме ФФ.
<html>
<head>
<title>Аллоха!</title>
</head>
<script>
var amount=4;
var ypos=0;
var xpos=0;
ang1step=new Array();
ang1=new Array();
ang2step=new Array();
ang2=new Array();
radius=new Array();
wdt=new Array();
for (i=0; i < amount; i++){
document.write('<div id="planet'+i+'" style="position:absolute;top:0px;left:0px;');
document.write('width:32px;height:32px;font-size:2px;"><img src="fly.gif"></div>');
ang1step[i]=Math.random()*0.15+0.1;
ang1[i]=i;
ang2[i]=i;
ang2step[i]=Math.random()*0.05+0.005;
radius[i]=Math.random()*50+50;
wdt[i]=Math.random()*5+5;
}
function iMouse(){
ypos=event.y+document.body.scrollTop;
xpos=event.x+document.body.scrollLeft;
}
document.onmousemove = iMouse;
function flash(){
for (i=0; i < amount; i++){
ang1[i]+=ang1step[i];
ang2[i]+=ang2step[i];
var y1=radius[i]*Math.sin(ang1[i])/wdt[i];
var x1=radius[i]*Math.cos(ang1[i]);
eval('document.all["planet'+i+'"].style.top=ypos+x1*Math.sin(ang2[i])+y1*Math.cos(ang2[i]);');
eval('document.all["planet'+i+'"].style.left=xpos+x1*Math.cos(ang2[i])-y1*Math.sin(ang2[i]);');
if(ang1[i]>6.28){ang1[i]-=6.28;};
if(ang2[i]>6.28){ang1[i]-=6.28;};
}
setTimeout(flash,50);
}
window.onload=flash;
</script>
<body>
</body>
</html>
2. Пытаюсь написать прокрутку новостного блока. Всё сделал, но возникает проблема с тем, что когда блок прокручивается до конца нужно как-то осуществить показ новостей заново. Т.е. чтобы они крутились без остановки. Подскажите, как это лучше осуществить? Конечно, можно быстро перематывать див к первой новости, но мне почему-то не нравится этот вариант. |
Цитата:
ypos=event.y+document.body.scrollTop; xpos=event.x+document.body.scrollLeft; |
nerv_,
посмотрел. Да, действительно так. Но не понемаю почему.. |
Чтобы не плодить лишних тем задам в этой ещё один вопрос. Есть строка примерного содержания: "буквы1+цифры1,буквы2+цифр 2, буквы3+цифры3", эту строку нужно превратить в массив вида ['буквы1+цифры1','буквы2+цифры2 ','буквы3+цифры3']
К примеру было: var m = 'qw1,er2,ty3'; А стало: m = ['qw1','er2','ty3']; |
Цитата:
http://javascript.ru/String/split |
ksa,
да я вот пробую с помощью него, но не получается. По этому, думал, какой-то другой вариант есть. |
Аа.. всё, работает split() :)
|
(Sandr),
Поищите разницу в скриптах ... или рабочий вариант для всех браузеров ... :)
<html>
<head>
<title>Аллоха!</title>
</head>
<script>
var amount=4;
var ypos=0;
var xpos=0;
ang1step=new Array();
ang1=new Array();
ang2step=new Array();
ang2=new Array();
radius=new Array();
wdt=new Array();
for (i=0; i < amount; i++){
document.write('<div id="planet'+i+'" style="position:absolute;top:0px;left:0px;');
document.write('width:32px;height:32px;font-size:2px;"><img src="http://www.artgif.ru/ZVEZDY/star048.gif"></div>');
ang1step[i]=Math.random()*0.15+0.1;
ang1[i]=i;
ang2[i]=i;
ang2step[i]=Math.random()*0.05+0.005;
radius[i]=Math.random()*50+50;
wdt[i]=Math.random()*5+5;
}
function iMouse(e) {
e = e || window.event
if (e.pageX == null && e.clientX != null) {
var html = document.documentElement
var body = document.body
e.pageX = e.clientX + (html && html.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (html.clientLeft || 0)
e.pageY = e.clientY + (html && html.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (html.clientTop || 0)
}
ypos = e.pageY
xpos = e.pageX
}
document.onmousemove = iMouse;
function flash(){
for (i=0; i < amount; i++){
ang1[i]+=ang1step[i];
ang2[i]+=ang2step[i];
var y1=radius[i]*Math.sin(ang1[i])/wdt[i];
var x1=radius[i]*Math.cos(ang1[i]);
document.getElementById("planet"+i).style.top=ypos+x1*Math.sin(ang2[i])+y1*Math.cos(ang2[i])+"px";
document.getElementById("planet"+i).style.left=xpos+x1*Math.cos(ang2[i])-y1*Math.sin(ang2[i])+"px";
if(ang1[i]>6.28){ang1[i]-=6.28;};
if(ang2[i]>6.28){ang1[i]-=6.28;};
}
setTimeout(flash,50);
}
window.onload=flash;
</script>
<body>
</body>
</html>
|
рони,
спасибо) |
Цитата:
ЗЫ поздновато ответил, каюсь :) |
| Часовой пояс GMT +3, время: 05:19. |