Ясно.
// private (Вызывается в контексте инстанса) я вот это не понял, он вызовится каждый раз при создании сущности относительно неё. А потом доступен не будет. Но зачем это нужно? Что я смогу с этим делать? Можно пример |
Livaanderiamarum,
Это в моем примере он вызывается только при создании сущности, но потом то он тоже будет доступен, но только внутри того scope естественно, в котором он определен. Если вы будете расширять класс public методами "снаружи", то конечно, он доступен не будет. Цитата:
var AwesomeParser = function () { AwesomeParser.prototype.init.apply(this, arguments); } AwesomeParser.prototype = new function (AwesomeParser) { /** * @public @Array parsed * @description Распарсенная строка */ this.parsed = []; /** * @public @Fucntion init( @String string ) : @void * @description Инициализирует инстанс со строкой */ this.init = function (string) { if (typeof string === "string") { this.parsed = parseString(string); } } this.valueOf = function () { return prettifyParsed.call(this); } /** * @private @static @RegExp R_DIGIT */ var R_DIGIT = /\d+/g; /** * @private @static @Function parseString( @String string ) : @Array * @description Возвращает массив вхождений цифр */ var parseString = function (string) { return string.match(R_DIGIT); } /** * @private @Function prettifyParsed() : @Array * @descriptoin Преобразует массив строк в массив чисел */ var prettifyParsed = function () { return this.parsed.map(function (strd) { return +strd; }); } }(AwesomeParser); var parser = new AwesomeParser(); parser.init("1000 и 1 ночь"); alert(parser.valueOf()); Лично мне нравится так программировать (это очень грубый пример, тут можно просто 1 метод написать и все), кому как, зато такой класс легко расширяется, модифицируется и так далее и читать удобно |
Можно вкратце нубу мне, какие там методы бывают, приватные статические и.т.п. просто перечисли, а я загуглю)
|
public protected private, если вы об уровнях доступа или как там это называется, также бывают static поля/методы, но это не о разграничении доступа, abstract поля/методы/классы - отдельная глава, интерфейсы, еще глава. Лучше книгу почитайте про java или c++ если и правда интересно, а не трололо, потому что, вроде как именно в этих ЯП то самое (я сам эти языки не знаю), классическое ООП, кроме разделения прав доступа к свойствам еще очень много всего другого супер интересного, вложенные классы например, перегрузка методов, строгая типизация и про все это немало информации, это не в туалете с айпэдом посидеть
|
Я все еще не понимаю зачем нужны классы, если я делаю игру и делаю там пули, я опишу класс пули. Они смогут у меня летать, иметь вектор скорость, пораждать взрывы при столкновении, взрывы тоже опишу. У пулей есть приватный метод лететь() , снаружи к нему доступа нет. Снаружи доступны только .стартовать() .остановить()
Как тут можно использовать приватные переменные и методы? Я просто не понимаю ЗАЧЕМ это может понадобится? Можешь привести пример? Я ведь хочу иметь возможность снаружи манипулировать пулями, а не только чтобы они сами манипулировали собой. Есть какие-то причины по которым я могу НЕ ЗАХОТЕТЬ иметь возможность манипулировать ими еще и снаружи? то есть зачем мне может понадобится СКРЫВАТЬ метод лететь() и делать его приватным ?? Потому чт я могу нечайно его вызвать, хотя пуля должна вызвать его сама внутри себя как устройство, и тогда я случайно могу нарушить её работу потому? или могу случайно перезаписать? типа того? То есть по сути есть обьект JSON он имеет 2 метода stringfilty и parse они публичные, но внутри у него есть туева хуча методов приватных, и мне намеренно не дали возможность их трогать потому что ему самому виднее как ими пользоваться, так? Так же и тут, пулям виднее как им лететь, и во время полета я не должен изменять принцип летения, а то пуля будет лететь "неправильно". Я могу сказать ей только, либо лети, либо остановить. а как это делать она уже будет решать сама. Это то есть типа еще для красоты))? |
Будь у меня один обьект пули, я бы сделал так
var bullet = (function(){ function start(){ fly() ; fly(); fly()} function fly(){} return {start : start} })() а раз я буду создавать туеву хучу пуль, и у них должны быть общие методы (все пули летят одинакого и нет смысла забивать память записывая метод летения в каждую) и.т.п. и для этого существуют классы, так? |
Типа того, есть еще protected access, эти поля доступны только внутри наследников. Попросите чтобы вам посоветовали отличную книгу по java, отличные книги точно есть я не знаю, найдете ответы на все ваши вопросы, прям по оглавлению
|
poorking, ясно, ну так почему говорят что а js классов нет? Ты же только что показал мне? Имеется ввиду нативной поддержки классов нет, а то что мы делаем там это извраты.. типа..?
п.с. это кстати общепринятый js паттерн класса как я понял)? |
/**
* @public @Fucntion init( @String string ) : @void * @description Инициализирует инстанс со строкой */ что означают эти теги) расскажи вкратце, погуглил но все на инглише |
Livaanderiamarum,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:23. |