попытался сделать рисование, с помощью линий
<!DOCTYPE html><html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>canvas</title>
<!--[if lt IE 9]><script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body onLoad="draw_cl()">
<header>
<h1 align="center">canvas!!!</h1>
</header>
<center>
<canvas id="b" height="0" width="0" style="border: 2px dashed red"></canvas>
<img href="" name="picture">
</center>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("b");
canvas.pr=0;
canvas.width=500; //ширина холста
canvas.height=375; //высота холста
var context = canvas.getContext("2d");
function draw_cl(){
//получаем позицию курсора относительно холста
function mousePageXY(e){
var x = 0, y = 0;
if (!e) e = window.event;
if (e.pageX || e.pageY)
{
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else if (e.clientX || e.clientY)
{
x = e.clientX +
(document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft) -
document.documentElement.clientLeft;
y = e.clientY +
(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) -
document.documentElement.clientTop;
}
x -= canvas.offsetLeft;
y -= canvas.offsetTop;
return {"x":x, "y":y};
}
canvas.addEventListener("mousemove",paint,false);
canvas.addEventListener("mousedown",function(){canvas.pr=1},false);
canvas.addEventListener("mouseup",function(){canvas.pr=0},false);
document.n=0;
function paint(e){
if(!canvas.pr){document.n=0; return;}
var mc = mousePageXY(e);
if (document.n==0) {document.back=mc; document.n=1}
var back=document.back;
context.moveTo(document.back.x,document.back.y);
context.lineTo(mc.x,mc.y);
context.stroke();
document.back = mc;
}
}
</script>
Но если рисуешь и выходишь за рамки холста, то при очередном входе в холст рисование продолжается с того места, где я из него вышел и притом нажатие ЛКМ не нужно. Помогите пожалуйста исправить баг |
добавьте
canvas.addEventListener("mouseout",function(){canvas.pr=0},false);
Я в хроме попробовал-он плохо рисует-а у Вас как? |
Спасибо) Аналогично.. такое чувство, что даже в IE 9 и Лисе быстрее работает.
Там ещё бага осталось, если рисуешь и выходишь за рамки холста, то при очередном входе в холст рисование не происходит с места входа |
Цитата:
|
вставил, но баг есть этот
Цитата:
Как в paint хотелось бы-выходишь за рамки, потом входишь и продолжаешь рисовать с места входа |
У меня он вообще почти не рисует-а должен легко рисовать-никак не пойму где ошибка-вроде все правильно сделали
|
+ ещё бага, если во время рисования выйти за рамки и выделить что нить, то потом войдя в холст можно щёлкнуть на любом месте, немного провести курсор(в этот момент курсор меняется на зачёркнутый круг) и отпустить ЛКМ и тогда тоже рисует, просто водя курсор по холсту, без зажатия ЛКМ.
|
Хром в консоли такое пишет
Цитата:
|
Вот так попробуйте-рисует нормально-а с багами позже-сейчас главное чтобы рисовал
<!DOCTYPE html><html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>canvas</title>
<!--[if lt IE 9]><script
src="http://html5shiv.googlecode.com/s
vn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body onLoad="draw_cl()" onselectstart='return false' style='height:300px;overflow:hidden'>
<center>
<canvas id="b" height="0" width="0" style="border: 2px dashed red"></canvas>
</center>
<br>11111111111111
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("b");
canvas.pr=0;
canvas.mPoint=[];
canvas.width=500; //ширина холста
canvas.height=100; //высота холста
var context = canvas.getContext("2d");
function clearCanvas(){context.clearRect
(0,0,canvas.width,canvas.height)};
function draw_cl(){
//получаем позицию курсора относительно холста
function mousePageXY(e){
var x = 0, y = 0;
if (!e) e = window.event;
if (e.pageX || e.pageY)
{
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else if (e.clientX ||
e.clientY)
{
x = e.clientX +
(document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft) -
document.documentElement.clientLeft;
y = e.clientY +
(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) -
document.documentElement.clientTop;
}
x -= canvas.offsetLeft;
y -= canvas.offsetTop;
return {"x":x, "y":y};
}
canvas.addEventListener("mousemove",paint,false); //добавляем события клика по холсту
//рисуем
canvas.addEventListener("mousedown",function(){canvas.pr=1},false);
document.body.addEventListener("mouseup",function(){canvas.pr=0;canvas.oldLine=0;},false);
canvas.addEventListener("mouseout",function(){canvas.oldLine=0},false);
function paint(e){
context.strokeStyle = 'red';
context.fillStyle='green';
context.lineWidth=2;
if(!canvas.pr)return;
var mc = mousePageXY(e);
if(!canvas.oldLine)
{canvas.oldLine=mc;return;context.beginPath();return;}else{
var old=canvas.oldLine;
//context.beginPath();
context.moveTo(old.x,old.y);
context.lineTo(mc.x,mc.y);
context.stroke();
//context.closePath();
canvas.oldLine=mc;
}
}
};
</script>
</body>
</html>
|
Рисовать то рисует, лучше даже вроде, но мне кажется что всё же не так быстро как надо. Хорошо видно когда линию рисуешь, что рисунок не поспевает за курсором
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 20:29. |