| 
 Как сделать кнопку включить/выключить со звуком Уважаемые спецы подскажите пожалуйста! как сделать кнопку включить/выключить со звуком : нажал кнопку - играет мелодия, цвет кнопки изменился , нажал ту же кнопку - пауза той же мелодии или stop цвет кнопки изначальный . Вот что есть, к этому нужно приделать выключение звука мелодии или паузу, помогите прошу вас!: 
<a href="#" onclick="document.getElementById('audio').play();" style="margin: 121 0 0 860; position: absolute;" title=""><img src="images1.png" onclick="imgchange()" id="myimg" /> </a>
<audio id="audio" src="мелодия.mp3"></audio>
<script type="text/javascript"> 
var flag=false; 
function imgchange(){ 
 if (flag) 
 document.all.myimg.src = "images1.png"; 
 else 
 document.all.myimg.src = "images2.png"; 
 flag=!flag; 
} 
</script>
 | 
| 
 Вот как-то так: 
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  
</head>
  
<body>
  <button id="mybtn" type="button" style="background-color: white">Траляля</button>
<audio id="myaudio">
  <source src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/C_major_scale.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis" />  
</audio>
  
<script>
  /*Вешаем обработчик события на кнопку с идентификатором mybtn. Скрипт обязательно должен стоять
  после кнопки, т.к. скрипты выполняются сразу при своей загрузке, и если он выполнится раньше
  загрузки кнопки - он просто ее не увидит.*/
	document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        document.getElementById("myaudio").play();
        this.style.backgroundColor = "Blue"; //Цвет кнопки можно изменить напрямую, без всяких картинок.
        this.style.color = "White"; //Заодно меняем цвет текста для удобичитаемости
        //this здесь является самой кнопкой, так как функция является дочерней кнопке
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        document.getElementById("myaudio").pause();
        this.style.backgroundColor = "White";
        this.style.color = "Black";
      }
    }
</script>
</body>
</html>
Песочница | 
| 
 Большое спасибо Erolast! Оно! С Рождеством! | 
| 
 Подскажите еще одну штуку: как зациклить мелодию в этом скрипте, чтобы не останавливался звук? | 
| 
 Прописать атрибут loop тегу audio. 
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
   
</head>
   
<body>
  <button id="mybtn" type="button" style="background-color: white">Траляля</button>
<audio id="myaudio" loop>
  <source src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/C_major_scale.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis" /> 
</audio>
   
<script>
  /*Вешаем обработчик события на кнопку с идентификатором mybtn. Скрипт обязательно должен стоять
  после кнопки, т.к. скрипты выполняются сразу при своей загрузке, и если он выполнится раньше
  загрузки кнопки - он просто ее не увидит.*/
    document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        document.getElementById("myaudio").play();
        this.style.backgroundColor = "Blue"; //Цвет кнопки можно изменить напрямую, без всяких картинок.
        this.style.color = "White"; //Заодно меняем цвет текста для удобичитаемости
        //this здесь является самой кнопкой, так как функция является дочерней кнопке
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        document.getElementById("myaudio").pause();
        this.style.backgroundColor = "White";
        this.style.color = "Black";
      }
    }
</script>
</body>
</html>
 | 
| 
 | 
| 
 Я понял понял! Спасибо большое. | 
| 
 Erolast Подскажите еще одно пожалуйста: как громкость отрегулировать, элемент volume="" в теге audio почему то не работает? <audio id="myaudio" volume="70" loop> хотелось бы чтобы мелодия запускалась с определенной громкостью | 
| 
 Гугл, гугл всемогущий! Volume регулируется в пределах от 0 до 1. 
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    
</head>
    
<body>
  <button id="mybtn" type="button" style="background-color: white">Траляля</button>
<input type="range" min="0" max="100" value="50" id="volume_range" oninput="document.getElementById('myaudio').volume = this.value/100" onchange="this.oninput()">
<audio id="myaudio" loop>
  <source src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/C_major_scale.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis" />
</audio>
    
<script>
  /*Вешаем обработчик события на кнопку с идентификатором mybtn. Скрипт обязательно должен стоять
  после кнопки, т.к. скрипты выполняются сразу при своей загрузке, и если он выполнится раньше
  загрузки кнопки - он просто ее не увидит.*/
    document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        document.getElementById("myaudio").play();
        this.style.backgroundColor = "Blue"; //Цвет кнопки можно изменить напрямую, без всяких картинок.
        this.style.color = "White"; //Заодно меняем цвет текста для удобичитаемости
        //this здесь является самой кнопкой, так как функция является дочерней кнопке
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        document.getElementById("myaudio").pause();
        this.style.backgroundColor = "White";
        this.style.color = "Black";
      }
    }
</script>
</body>
</html>
 | 
| 
 Немного не так, задача такая: Возможно ли запускать кнопку с определенным уровнем громкости звука, естественно без отображения ползунка с регулировкой!? не много не уверен что это вообще можно сделать, по этому и спрашиваю спецов! Вы уж простите!=) | 
| 
 Конечно можно. document.getElementById("myaudio").volume = "0.5", значение должно быть от нуля до единицы. 
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
     
</head>
     
<body>
  <button id="mybtn" type="button" style="background-color: white">Траляля</button>
<audio id="myaudio" loop>
  <source src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/C_major_scale.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis" />
</audio>
 
     
<script>
  /*Вешаем обработчик события на кнопку с идентификатором mybtn. Скрипт обязательно должен стоять
  после кнопки, т.к. скрипты выполняются сразу при своей загрузке, и если он выполнится раньше
  загрузки кнопки - он просто ее не увидит.*/
    document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        document.getElementById("myaudio").volume = "0.5";
        document.getElementById("myaudio").play();
        this.style.backgroundColor = "Blue"; //Цвет кнопки можно изменить напрямую, без всяких картинок.
        this.style.color = "White"; //Заодно меняем цвет текста для удобичитаемости
        //this здесь является самой кнопкой, так как функция является дочерней кнопке
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        document.getElementById("myaudio").pause();
        this.style.backgroundColor = "White";
        this.style.color = "Black";
      }
    }
</script>
</body>
</html>
 | 
| 
 Благодарю! | 
| 
 Установил на сайте три таких кнопки. Все играет. Подскажите, как сделать так, чтобы во время включения одного плеера, остальные переставали играть. Т.е. исключить возможность играть всем трем плеерам одновременно. | 
| 
 Erolast, Зачем ты записываешь элемент в переменную, но при этом все равно каждый раз обращаешься к нему через getElementById? :) | 
| 
 Цитата: 
 Цитата: 
 | 
| 
 
var snowStorm = null;
function SnowStorm() {
	imageDir = "/snow/";
	sflakesMax = 15;
	sflakesMaxActive = 65;
	svMaxX = 2;
	svMaxY = 6;
	ssnowStick = 1;
	ssnowCollect = 0;
	sfollowMouse = 1;
	sflakeBottom = 0;
	susePNG = 1;
	sflakeTypes = 5;
	sflakeWidth = 15;
	sflakeHeight = 15;
	// PROPERTIES
	// ------------------
	var imagePath = imageDir ? imageDir : '/snow/'; // relative path to snow images (including trailing slash)
	var flakesMax = sflakesMax ? sflakesMax : 32;
	var flakesMaxActive = sflakesMaxActive ? sflakesMaxActive : 32;
	var vMaxX = svMaxX ? svMaxX : 2;
	var vMaxY = svMaxY ? svMaxY : 3;
	var usePNG = susePNG ? susePNG : true;
	var flakeBottom = sflakeBottom ? sflakeBottom : null; // Integer for fixed bottom, 0 or null for "full-screen" snow effect
	var snowStick = ssnowStick ? true : false;
	var snowCollect = ssnowCollect ? ssnowCollect : false;
	var targetElement = null; // element which snow will be appended to (document body if undefined)
	var followMouse = sfollowMouse ? sfollowMouse : false;
	var flakeTypes = sflakeTypes ? sflakeTypes : 5;
	var flakeWidth = sflakeWidth ? sflakeWidth : 15;
	var flakeHeight = sflakeHeight ? sflakeHeight : 15;
	// ------------------
	var zIndex = 999; // CSS stacking order applied to each snowflake
	var flakeLeftOffset = flakeWidth; // amount to subtract from edges of container
	var flakeRightOffset = flakeWidth; // amount to subtract from edges of container
	// --- End of user section ---
	var addEvent = function(o, evtName, evtHandler) {
		typeof(attachEvent) == 'undefined' ? o.addEventListener(evtName, evtHandler, false): o.attachEvent('on' + evtName, evtHandler);
	}
	var removeEvent = function(o, evtName, evtHandler) {
		typeof(attachEvent) == 'undefined' ? o.removeEventListener(evtName, evtHandler, false): o.detachEvent('on' + evtName, evtHandler);
	}
	var classContains = function(o, cStr) {
		return(typeof(o.className) != 'undefined' ? o.className.indexOf(cStr) + 1 : false);
	}
	var s = this;
	var storm = this;
	this.timers = [];
	this.flakes = [];
	this.disabled = false;
	this.terrain = [];
	this.active = false;
	var isIE = navigator.userAgent.match(/msie/i);
	var isIE6 = navigator.userAgent.match(/msie 6/i);
	var isOldIE = (isIE && (isIE6 || navigator.userAgent.match(/msie 5/i)));
	var isWin9X = navigator.appVersion.match(/windows 98/i);
	var isiPhone = navigator.userAgent.match(/iphone/i);
	var isBackCompatIE = (isIE && document.compatMode == 'BackCompat');
	var isOpera = navigator.userAgent.match(/opera/i);
	if(isOpera) isIE = false; // Opera (which may be sneaky, pretending to be IE by default)
	var noFixed = (isBackCompatIE || isIE6 || isiPhone);
	var screenX = null;
	var screenX2 = null;
	var screenY = null;
	var scrollY = null;
	var vRndX = null;
	var vRndY = null;
	var windOffset = 1;
	var windMultiplier = 2;
	var pngSupported = (!isIE || (isIE && !isIE6 && !isOldIE)); // IE <7 doesn't do PNG nicely without crap filters
	var docFrag = document.createDocumentFragment();
	this.oControl = null; // toggle element
	if(flakeLeftOffset == null) flakeLeftOffset = 0;
	if(flakeRightOffset == null) flakeRightOffset = 0;
	function rnd(n, min) {
		if(isNaN(min)) min = 0;
		return(Math.random() * n) + min;
	}
	this.randomizeWind = function() {
		vRndX = plusMinus(rnd(vMaxX, 0.2));
		vRndY = rnd(vMaxY, 0.2);
		if(this.flakes) {
			for(var i = 0; i < this.flakes.length; i++) {
				if(this.flakes[i].active) this.flakes[i].setVelocities();
			}
		}
	}
/* часть вырезал потому как можно только до 10000 символов((( */
		this.animate = function() {
			// main animation loop
			// move, check status, die etc.
			s.move();
		}
		this.setVelocities = function() {
			s.vX = vRndX + rnd(vMaxX * 0.12, 0.1);
			s.vY = vRndY + rnd(vMaxY * 0.12, 0.1);
		}
		this.recycle = function() {
			s.o.style.display = 'none';
			s.o.style.position = 'absolute';
			s.o.style.bottom = 'auto';
			s.setVelocities();
			s.vCheck();
			s.x = parseInt(rnd(screenX - flakeWidth - 20));
			s.y = parseInt(rnd(screenY) * -1) - flakeHeight;
			s.o.style.left = s.x + 'px';
			s.o.style.top = s.y + 'px';
			s.o.style.display = 'block';
			s.active = 1;
		}
		this.recycle(); // set up x/y coords etc.
		this.refresh();
	}
	this.snow = function() {
		var active = 0;
		var used = 0;
		var waiting = 0;
		for(var i = s.flakes.length; i--;) {
			if(s.flakes[i].active == 1) {
				s.flakes[i].move();
				active++;
			} else if(s.flakes[i].active == 0) {
				used++;
			} else {
				waiting++;
			}
		}
		if(snowCollect && !waiting) { // !active && !waiting
			// create another batch of snow
			s.createSnow(flakesMaxActive, true);
		}
		if(active < flakesMaxActive) {
			with(s.flakes[parseInt(rnd(s.flakes.length))]) {
				if(!snowCollect && active == 0) {
					recycle();
				} else if(active == -1) {
					active = 1;
				}
			}
		}
	}
	this.mouseMove = function(e) {
		if(!followMouse) return true;
		var x = parseInt(e.clientX);
		if(x < screenX2) {
			windOffset = -windMultiplier + (x / screenX2 * windMultiplier);
		} else {
			x -= screenX2;
			windOffset = (x / screenX2) * windMultiplier;
		}
	}
	this.createSnow = function(limit, allowInactive) {
		for(var i = 0; i < limit; i++) {
			s.flakes[s.flakes.length] = new s.SnowFlake(s, parseInt(rnd(flakeTypes)));
			if(allowInactive || i > flakesMaxActive) s.flakes[s.flakes.length - 1].active = -1;
		}
		targetElement.appendChild(docFrag);
	}
	this.timerInit = function() {
		s.timers = (!isWin9X ? [setInterval(s.snow, 20)] : [setInterval(s.snow, 75), setInterval(s.snow, 25)]);
	}
	this.init = function() {
		for(var i = 0; i < 2048; i++) {
			s.terrain[i] = 0;
		}
		s.randomizeWind();
		s.createSnow(snowCollect ? flakesMaxActive : flakesMaxActive * 2); // create initial batch
		addEvent(window, 'resize', s.resizeHandler);
		addEvent(window, 'scroll', s.scrollHandler);
		if(!isIE) {
			addEvent(window, 'blur', s.freeze);
			addEvent(window, 'focus', s.resume);
		}
		s.resizeHandler();
		s.scrollHandler();
		if(followMouse) {
			addEvent(document, 'mousemove', s.mouseMove);
		}
		s.timerInit();
	}
	var didInit = false;
	this.start = function(bFromOnLoad) {
		if(!didInit) {
			didInit = true;
		} else if(bFromOnLoad) {
			// already loaded and running
			return true;
		}
		if(typeof targetElement == 'string') {
			targetElement = document.getElementById(targetElement);
			if(!targetElement) throw new Error('Snowstorm: Unable to get targetElement');
		}
		if(!targetElement) {
			targetElement = (!isIE ? (document.documentElement ? document.documentElement : document.body) : document.body);
		}
		if(targetElement != document.documentElement && targetElement != document.body) s.resizeHandler = s.resizeHandlerAlt; // re-map handler to get element instead of screen dimensions
		s.resizeHandler(); // get bounding box elements
		if(screenX && screenY && !s.disabled) {
			s.init();
			s.active = true;
		}
	}
	if(document.addEventListener) {
		// safari 3.0.4 doesn't do DOMContentLoaded, maybe others - use a fallback to be safe.
		document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
			s.start(true)
		}, false);
		window.addEventListener('load', function() {
			s.start(true)
		}, false);
	} else {
		addEvent(window, 'load', function() {
			s.start(true)
		});
	}
}
snowStorm = new SnowStorm();
 | 
| 
 На страницу добавь <audio id="song" loop> <!-- Естественно, замени на свой трек. Для кроссбраузерности должно быть два источника: в vorbis (ogg) и в mp3. --> <source src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/59/C_major_scale.ogg" type="audio/ogg; codecs=vorbis" /> </audio> А в конец метода start 
document.getElementById("song").play();
 | 
| 
 Здравствуйте! Никаким программированием никогда не занимался, и лишь для этого стал осваивать html и css. В принципе успешно, а вот с JavaScript возникли сложности. Для решения нижеприведенного вопроса перерыл интеренет, в т.ч. и Ваш форум и эту тему. вроде и нашел почти то, что мне нужно но ни чего понять не могу. :( В общем, вопрос следующий: Есть много файлов .html в которых указан путь во внешний файл .js, единый для всех. В одном из файлов .html находятся множество кнопок, при нажатии которых должнен воспроизводиться определенный звуковой файл (каждой кнопке соответствует свой файл). В других .html-файлах находится по одной кнопке. Кнопка выглядит так (пока её внешним видом не занимался): <input type='button' value="sound01.wav" onclick='soundClick()'></input> <input type='button' value="sound02.wav" onclick='soundClick()'></input> . . <input type='button' src="" value="soundN.wav" onclick='soundClick()'></input> Функция пока так (подсмотрел в интернете): 
function soundClick() {
  var soundway = 'sound01.wav'; // Создаю переменную, которой задаю путь и имя к файлу
  var audio = new Audio();      // Создаём новый элемент Audio
  audio.src = soundway; 	// Указываем путь к звуку "клика"
  audio.autoplay = true;        // Автоматически запускаем
}
Главный вопрос: Как мне сделать так, чтобы путь к файлу задавался в .html-файле, т.е. функция была одна, а не для каждой кнопки отдельно? (Т.е., как я понимаю, мне нужно, чтобы значение переменной "soundway" бралось из файла .html) Я, вроде понял, что <input ...></input> надо поместить в тег <form></form>, но не пойму как и что делать дальше. И дополнительные вопрсы: 1. Что добавить в функцию, чтобы при нажатии кнопки файл воспроизводился бесконечное число раз, а при повторном нажатии на ту же кнопку воспроизведение останавливалось? 2. Что и куда добавить, чтобы при нажатии другой кнопки при воспроизведении одного звука, это воспроизведение останавливалось, и начинолось другое, соответствующие этой кнопке? Очень прошу ответить подробно, для "чайника" в этом деле. | 
| 
 :write: на заметку 
<input type='button' value="sound01.wav" onclick='soundClick(this)'></input>
<input type='button' value="sound02.wav" onclick='soundClick(this)'></input> 
<script >
function soundClick(obj) {
  var soundway = obj.value; // Создаю переменную, которой задаю путь и имя к файлу
  var audio = new Audio();      // Создаём новый элемент Audio
  audio.src = soundway; 	// Указываем путь к звуку "клика"
  audio.autoplay = true;        // Автоматически запускаем
}
</script>
 | 
| 
 Спасибо большое, всё просто оказалось:) | 
| 
 Спасибо всем за помощь!!! Спасибо всем за помощь!!! САМЫЙ ЛУЧШИЙ САЙТ ДЛЯ ТУСОВКИ ШКОЛЬНИКОВ!!!!! НИ ОДНОГО НОРМАЛЬНОГО ОТВЕТА ТАК И НЕ УСЛЫШАЛ!! ТОЛЬКО КУЧА ПОНТОВ ШКОЛЬНЫХ!!!!!!! | 
| 
 Во-первых, закрой клюв, здесь никто тебе ничем не обязан. Во-вторых, не обижай школьников. В-третьих, для кого я, по-твоему, это писал? Цитата: 
 | 
| 
 Большое спасибо за ответ! Но судя по всему вы не поняли вопрос!?!! Как вашей кнопкой запустить параллельно ещё один скрипт ?? То есть прицепить к ней мой скрипт что бы он запускался и останавливался от вашей кнопки! Большое спасибо!! | 
| 
 snowStorm = new SnowStorm(); Перенеси в обработчик клика по кнопке. | 
| 
 Думал, что дальше сам разберусь, но ни как не получается. Есть кнопки: <button value="sound01.wav" onclick="soundClick(this)">sound01</button> <button value="sound02.wav" onclick="soundClick(this)">sound02</button> Есть скрипт: 
function soundClick(obj) {
	var soundway = obj.value; //Задаем путь к файлу
	var audio = new Audio(); // Создаём новый элемент Audio
	audio.src = soundway; // Указываем путь к звуку "клика"
	audio.autoplay = true; // Автоматически запускаем
}
При нажатии кнопки начинает проигрываться звуковой файл. Необходимо добиться того, чтобы если не было ни каких повторных нажатий кнопок файл проигрывался бесконечно. При нажатии той же кнопки проигрывание останавливалось, а при нажатии другой кнопки первый файл так же останавливался, а второй начинал проигрываться. Мне кажется, нужно ввести еще одну переменную со значениями true/false: var butt и задать цикл: 
while (butt=true){
}
т.е получится: 
function soundClick(obj) {
	var butt=
	var soundway = obj.value; //Задаем путь к файлу
	var audio = new Audio(); // Создаём новый элемент Audio
	audio.src = soundway; // Указываем путь к звуку "клика"
	while (butt=true){
		audio.autoplay = true; // Автоматически запускаем
	}
}
Вопрос: как задать значение переменной butt , правильно ли я поместил цикл в фунцию? Или вообще все не правильно, и как тогда все это сделать? | 
| 
 А можно прикрутить фоновый рисунок к <button>? Я вроде как изменила код, но не работает. 
document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        document.getElementById("myaudio").play();
        this.style.background = "url(../img/audio.png)";
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        document.getElementById("myaudio").pause();
        this.style.background = "url(../img/no_audio.png)";
      }
    }
 | 
| 
 Corazon, может скрипт поставить вниз страницы? | 
| 
 рони, у меня скрипт в отдельном файле и подключен в html перед самым закрывающим body | 
| 
 Corazon, значит вы что-то не договариваите... 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Untitled</title>
  <meta charset="utf-8">
  <style type="text/css">
     #mybtn{
       width: 128px;
       height: 128px;
       background-image: url(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/b33ecdff35171950f356df80a6a7c3dd.png);
     }
  </style>
</head>
<body>
<audio id="myaudio" src="http://boobooka.com/wp-content/uploads/2013/01/moneta.mp3" controls></audio>
<button id="mybtn"></button>
 <script>
document.getElementById("mybtn").onclick = function()
    {
      var myaudio = document.getElementById("myaudio");
      if(myaudio.paused == true)
      {
        myaudio.play();
        this.style.background = "url(http://gbdou88fr.caduk.ru/images/p93_color-violin-clef-illustration-music-note-circle-33645042.jpg)";
      }
      else if (myaudio.paused == false)
      {
        myaudio.pause();
        this.style.background = "url(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/b33ecdff35171950f356df80a6a7c3dd.png)";
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
 | 
| 
 рони, спасибо, разобралась. | 
| 
 рони, а еще вопрос. У меня на странице есть еще и видео. Просто через <video>. Фоновый звук подключен как в примере. Можно ли как-то сделать, чтобы при запуске видео фоновый звук сам отключался и менялась картинка на кнопке на соответствующую. Как только видео останавливается или заканчивается, то звук возобновляется. Это как-то через слушатель событий делается? | 
| 
 video and audio event Corazon, 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Untitled</title>
  <meta charset="utf-8">
  <style type="text/css">
  #mybtn{
       width: 128px;
       height: 128px;
       background-image: url(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/b33ecdff35171950f356df80a6a7c3dd.png);
     }
  #mybtn.play{
      background-image: url(http://gbdou88fr.caduk.ru/images/p93_color-violin-clef-illustration-music-note-circle-33645042.jpg);
  }
  </style>
  <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
  <script>
$(function() {
var audio = $('#myaudio'), video = $('#myvideo'), btn  = $('#mybtn');
function play()
{
   audio[0].play();
   btn.addClass('play');
}
function pause()
{
   audio[0].pause();
   btn.removeClass('play');
}
btn.on('click',function(){
   $(this).is('.play') ?  pause() : play()
})
video.on('ended pause',play)
video.on('play playing',pause)
});
  </script>
</head>
<body>
<audio id="myaudio" loop >
  <source src="http://www.w3schools.com/Tags/horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="http://www.w3schools.com/Tags/horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<button id="mybtn"></button>
<video id="myvideo" width="320" height="176" controls >
  <source src="http://www.w3schools.com/Tags/mov_bbb.mp4" type="video/mp4">
  <source src="http://www.w3schools.com/Tags/mov_bbb.ogg" type="video/ogg">
  Your browser does not support HTML5 video.
</video>
</body>
</html>
 | 
| 
 рони, спасибо! Все прикрутила, все работает! | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 22:09. |