нет отрисовки по координатам
Здравствуйте, есть код
<html> <img id= 'photo' src = 'точечный рисунок.jpg' /> <script> canvas = document.getElementById("drawingCanvas"); context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("photo"); context .drawImage(img, 0, 500); </script> </html> но изображение выводится не с координатами 0,500, вообще на координаты не реагирует, запускаю на хосте. Подскажите где ошибка. |
Цитата:
выполняй действия в window.onload |
Спасибо.
|
Еще есть вопросы. Переписал весь код и далее развил его:
код клиента: <html> <canvas id='example'>Обновите браузер</canvas> <script> a =[]; a[1]=20; var example = document.getElementById("example"), ctx = example.getContext('2d'), pic = new Image(); pic.src = 'Ris.JPG'; pic.onload = function() { // Событие onLoad, загрузка a.forEach(function(element, index) { ctx.drawImage(pic, element, 100); // Рисуем изображение }); } </script> </html> Задача: написание сетевой игры. Данный код выводит изображение(юнит) по координатам массива "a[]". Нужно чтобы координаты юнита приходили с сервера и сервер был закрыт для пользователя(как закрыть?). Возможная реализация: на сервере: a2=[]; a2[1]=20; далее передаем переменную a2[1] c сервера на клиент(как передать проще интересует меня, клиент на яваскрипте, думаю сервер тоже должен быть на нем, так мне удобно), после присваиваем переменной a[1] значение переменной a2[1]: a[1]=a2[1]; - этот код исполняется на стороне клиента. Естественно убираем из клиента строку: a[1]=20; Файл клиента и файл сервера лежат на одном хосте. |
Часовой пояс GMT +3, время: 19:29. |