Как перемещать объект в 3Д пространстве?
Вот сижу и думаю, как сделать так, чтобы при изменении угла поворота корабля, он летел относительно этого угла. Пишу я это все на Three js.
При изменении этих двух углов корабль может лететь в любых направления, но как бы не так... В теории. x+=Math.sin(angle)*speed+Msth.sin(angle2)*speed y+=Math.cos(angle)*speed z+=Math.cos(angle2)*speed Я понимаю, что здесь все через ***, но все же... В three js вообще все по другому, странная система координат. Для 2Д я такое делал таким образом: x+=Math.cos(angle)*speed; y+=Math.sin(angle)*speed; Но ни как не могу придумать, как прикрутить сюда третью ось... Помоги пожалуйста) Вот код:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 20000);
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 2000 );
light.position.set(0,0,0);scene.add( light );
var x = 0, y = 0, z = -500, speed = 0, angle = 0, angle2 = 0;
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 4, 15 , 100, 6 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xffffff} );
var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.setClearColorHex( 0x00000, 1 );
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
switch (key){
case 38: angle2+=0.1; break;
case 40: angle2-=0.1; break;
case 37: angle+=0.1; break;
case 39: angle-=0.1; break;
case 90: speed-=0.5; break;
case 88: speed+=0.5; break;
}
light.position.set(camera.position.x,camera.position.y+3,camera.position.z-3);
cylinder.rotation.z=-angle;
cylinder.position.set( x+=Math.sin(angle)*speed*2, y+=Math.cos(angle)*speed, z );
};
document.onkeydown = keyDn; document.onkeyup = keyUp; key=0;
function keyDn(e) {key = e.which;console.log(key)}
function keyUp(e) {key = 0;}
render();
|
Ну... Хотя бы в теории. Там есть x,y,z и два угла. Что от чего зависит для перемещения в 3ехмерном пространстве?
|
Никто не использует углы(углы эйлера) в трехмерной графике используют кватернионы а лучше возьми и делай по какому нибуть учебнику
|
Да, спасибо... Но мне бы просто формулу...
|
Мне посоветовали делать так:
x+=cos(an0)*sp; y+=cos(an1)*sp; z+=cos(an2)*sp; Но при этом результат не лучше... Что делать?
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 20000);
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 2000 );
light.position.set(0,0,0);scene.add( light );
var x = 0, y = 0, z = -500, speed = 0.3, angle0 = 0, angle1 = 0, angle2 = 0;
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 4, 15 , 100, 6 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xffffff} );
var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.setClearColorHex( 0x00000, 1 );
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
switch (key){
case 38: angle1+=0.1; break;
case 40: angle1-=0.1; break;
case 37: angle0+=0.1; break;
case 39: angle0-=0.1; break;
case 90: angle2-=0.1; break;
case 88: angle2+=0.1; break;
}
light.position.set(camera.position.x,camera.position.y+3,camera.position.z-3);
cylinder.rotation.z=angle2;
//cylinder.rotation.y=angle1;
cylinder.rotation.x=angle0;
cylinder.position.set( x+=Math.sin(angle0)*speed*2, y+=Math.cos(angle0)*speed, z+=Math.cos(angle2)*speed );
};
document.onkeydown = keyDn; document.onkeyup = keyUp; key=0;
function keyDn(e) {key = e.which;console.log(key)}
function keyUp(e) {key = 0;}
render();
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 10:42. |