Obj loader, вращение мышкой объектов
у меня есть обычный obj loader,помогите добавить у него чтобы объекты можно было мышкой крутить самостоятельно в любом направление,тут сейчас тут стоит по движение мыши в сторону в сторону,еще по возможности добавить сюда stl loader
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/OBJLoader.js"></script> <script> var clock = new THREE.Clock(); var delta = clock.getDelta(); // seconds. var rotateAngle = Math.PI / 2 * delta; // pi/2 radians (90 degrees) per second var container, stats; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 ); camera.position.z = 900; // scene scene = new THREE.Scene(); var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x006400); scene.add( ambient ); var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd ); directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ); scene.add( directionalLight ); // texture var manager = new THREE.LoadingManager(); manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) { console.log( item, loaded, total ); }; // model var loader = new THREE.OBJLoader( manager ); loader.load( 'cube.obj', function ( object ) { object.traverse( function ( child ) { if ( child instanceof THREE.Mesh ) { } } ); object.position.x = - 60; object.rotation.x = 20* Math.PI / 180; object.rotation.z = 20* Math.PI / 180; object.scale.x = 30; object.scale.y = 30; object.scale.z = 30; obj = object scene.add( obj ); } ); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement ); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { windowHalfX = window.innerWidth / 2; windowHalfY = window.innerHeight / 2; camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function onDocumentMouseMove( event ) { mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2; mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2; } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); render(); } function render() { obj.rotation.x += (0.2*(Math.PI / 180)); obj.rotation.x %=360; camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05; camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05; camera.lookAt( scene.position ); renderer.render( scene, camera ); } </script> </body> </html> |
что никто не знает как?
|
Universa1,
замечено не было специалистов по THREE на данном форуме ... |
да мне кажется там просто знаний js хватит
|
CSS вполне достаточно.
|
если достаточно можете помочь? с этим скриптом
|
Нет, не смогу. Элементарно лень. Я как то помещал вращающиеся картинки от движения мышки на этом форуме. Но фишка была написан код кириллицей.
|
<html>
<head> <title>vr</title><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=Windows-1251"> <script>function вращай() {var ф=document.all; var n=ф.zs.innerHTML;(ф.zs.innerHTML)++; if ((ф.zs.innerHTML)==360){ (ф.zs.innerHTML)=0;} ф.v2.style.WebkitTransform="rotate("+n+"deg)"; ф.v2.style.MozTransform="rotate("+n+"deg)"; ф.v3.src=ф.v2.src;ф.v3.style.WebkitTransform="r otate("+(-n)+"deg)"; ф.v3.src=ф.v2.src;ф.v3.style.MozTransform="rota te("+(-n)+"deg)"; }</script> </head> <body onload="document.onmousemove=вращай";> <img id="v2" src="2.jpg" style="position:absolute; top:200; left:200;z-index:1";/> <img id="v3" src="" style="position:absolute; top:200; left:300;z-index:1";/> <lox id="zs">0</lox> </body> </html> |
Пробелы убрать в rotate и работает. Два рисунка вращаются на встречу при движении мышки.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:22. |