<canvas> как задать картинке прозрачность 
		
		
		
		надо сделать картинку немного прозрачной 
	
<script>
	var 
		example = document.getElementById("example")
		ctx = example.getContext('2d')
	
		pic = new Image()
		pic.src = 'image.png' 
		
	pic.onload = function() {
		ctx.drawImage(pic, 0, 0)
	}
</script>
код загружает картинку и по завершении выводит на экран как можно задать прозрачность картинки?  | 
	
		
 Цитата: 
	
 https://msdn.microsoft.com/ru-ru/lib...(v=vs.85).aspx Но картинка должна быть в этом же домене.  | 
	
		
 загружаемая картинка в том же домене 
	по примеру этой статьи получился такой код: 
<script>
	var 
		example = document.getElementById("example")
		ctx = example.getContext('2d')
	
		pic = new Image()
		pic.src = 'image.png' 
	pic.onload = function() {
		ctx.drawImage(pic, 0, 0)		
		pic = ctx.getImageData(0, 0, 103, 46);
		for (var i = 0; i < 103*46*4; i += 4) {
			pic.data[i + 3] = 128;
		}
	}
</script>
не задается прозрачность  | 
	
		
 provigator, 
	где вставка нового pic ?  | 
	
		
 Цитата: 
	
 И ни как иначе.  | 
	
		
 Rise, 
	разве для картинок это сработает?  | 
	
		
 Rise, 
	а можно код?  | 
	
		
 Цитата: 
	
 
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript">
      //Global variables
      var picWidth = 200; // width of the canvas
      var picHeight = 200; // height of the canvas
      var picLength = picWidth * picHeight; // number of chunks
      var myImage = new Image(); // Create a new blank image.
      // Load the image and display it.
      function displayImage() {
        // Get the canvas element.
        canvas = document.getElementById("myCanvas");
        // Make sure you got it.
        if (canvas.getContext) {
          // Specify 2d canvas type.
          ctx = canvas.getContext("2d");
          // When the image is loaded, draw it.
          myImage.onload = function() {
            // Load the image into the context.
            ctx.drawImage(myImage, 0, 0);
            // Get and modify the image data.
            getColorData();
            // Put the modified image back on the canvas.
            putColorData();
          }
          // Define the source of the image.
          // This file must be on your machine in the same folder as this web page.
          myImage.src = "img/test.png";
        }
      }
      function getColorData() {
        myImage = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200);
        // Loop through data.
        for (var i = 0; i < picLength * 4; i += 4) {
          // First bytes are red bytes.        
          // Second bytes are green bytes.
          // Third bytes are blue bytes.
          // Fourth bytes are alpha bytes
          // Test of alpha channel at 50%.
          myImage.data[i + 3] = 128;
        }
      }
      function putColorData() {
        ctx.putImageData(myImage, 0, 0);
      }
      function noPhoto() {
        alert("Please put a .png file in this folder and name it kestral.png.");
        }
    </script>
  </head>
  <body onload="displayImage()">
    <h1>
      American Kestral
    </h1>
    <p>
      The original image is on the left and the modified image is on the right.
    </p>
    <img id="myPhoto" src="img/test.png" onerror="noPhoto()">
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200">
    </canvas>
    <p>
      Public domain image courtesy of U.S. Fish and Wildlife Service.
    </p>
  </body>
</html>
 | 
	
		
 provigator, 
	пост №3 строка 16 ctx.putImageData(pic, 0, 0)  | 
	
		
 да, работает globalAlpha с картинками: 
	
<script>
	var 
		example = document.getElementById("example")
		ctx = example.getContext('2d')
	
		pic = new Image()
		pic.src = 'image.png' 
	pic.onload = function() {
		ctx.globalAlpha=0.5
		ctx.drawImage(pic, 0, 0)
	}
</script>
 | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 04:15. |