Перемещение объекта
|
Думаю это будет не просто.
1. Создать два вектора. Первый вектор - координаты мыши. Второй вектор - координаты стрелки. 2. Далее вычитаем вектор стрелки из вектора мыши и считаем тангенс угла из результата вычитания. Получаем направление, в котором нужно повернуть стрелку. Что уже как бы легче. 3. Дальше можно попробовать transform rotate для стрелки. |
Если размер самого объекта 180пкс - то можно обойтись без математики.
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:43. |