Javascript-форум (https://javascript.ru/forum/)
-   Общие вопросы Javascript (https://javascript.ru/forum/misc/)
-   -   Вывод новых значений к старым в текстовое поле (https://javascript.ru/forum/misc/77573-vyvod-novykh-znachenijj-k-starym-v-tekstovoe-pole.html)

ProgYoung 21.05.2019 23:22

Вывод новых значений к старым в текстовое поле
 
Как выводить раз за разом новые значения в текстовое поле, при этом, чтобы старые не стирались

function func1(){ 
 for (i=1;i<=5;i++){
  var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random()*ranks.length)];
  var SUITS = suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)];
  var blabla = RANKS + " " + SUITS;
  document.getElementById("random").value = blabla;
 }
}


У меня стираются старые значения и выводятся новые, а нужно, чтобы они добавлялись

рони 22.05.2019 00:01

ProgYoung,
Цитата:

Сообщение от ProgYoung
value += blabla;


Malleys 22.05.2019 07:28

function func1(){ 
	for(var i = 1, message = ""; i <= 5; i++) {
		var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random() * ranks.length)];
		var SUITS = suits[Math.floor(Math.random() * suits.length)];
		message += RANKS + " " + SUITS;
	}
	
	document.getElementById("random").value = message;
}

ProgYoung 22.05.2019 15:12

Malleys, рони,
Спасибо большое!
Но если я буду в каждое текстовое поле (всего 5) выводить два рандомных значения, то чтобы мне не писать одно и то же для каждого id, я решила создать отдельную функцию, которая будет возвращать готовые рандомные элементы массивом. Правда у меня выводится undefined... Что не так работает?
var ranks = ["двойка","тройка","четверка","пятерка","шестерка", "семерка","восьмерка","девятка","десятка","валет","дама","король","туз"];
var suits = ["пик","червей","треф","бубен"];

function func(){
   while(true){
      try{
         var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random()*ranks.length)];
  	 var SUITS = suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)];
 	 var blabla = RANKS + " " + SUITS;
  	 return blabla;
      } catch(e) {
        alert("No game!");
      } finally {
        if (confirm("Продолжить?")) break;
        else break;
      }
   }
}

function func1(){
   document.getElementById("random1").value = func();
}
function func2(){
   document.getElementById("random2").value = func();
}
function func3(){
   document.getElementById("random3").value = func();
}
function func4(){
   document.getElementById("random4").value = func();
}
function func5(){
   document.getElementById("random5").value = func();
}

рони 22.05.2019 15:31

ProgYoung,
а где ranks и suits?

ProgYoung 22.05.2019 15:34

рони,
исправил выше

Malleys 22.05.2019 15:41

Я не понял в коде, что вы хотите... но
Цитата:

Сообщение от ProgYoung
я буду в каждое текстовое поле (всего 5) выводить два случайных значения

можно так...
<textarea id="random1"></textarea>
<textarea id="random2"></textarea>
<textarea id="random3"></textarea>
<textarea id="random4"></textarea>
<textarea id="random5"></textarea>

<script>var ranks = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"];
var suits = "♣♦♥♠";
function func() {
	for(var i = 1, message = ""; i <= 2; i++) {
		var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random() * ranks.length)];
		var SUITS = suits[Math.floor(Math.random() * suits.length)];
		message += RANKS + "" + SUITS;
	}
	
	return message;
}

for(var i = 1; i <= 5; i++) {
	document.getElementById("random" + i).value += func();
}

</script>

рони 22.05.2019 15:45

ProgYoung,
function func(){
   var blabla = [];
   while(confirm("количество карт:" +blabla.length + " продолжить?")){
     var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random()*ranks.length)];
  	 var SUITS = suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)];
 	 blabla.push(RANKS + " " + SUITS);
      }
   return blabla;
}

ProgYoung 22.05.2019 16:04

рони, Malleys,
Мне как раз нужно использовать try, catch, finally. При нажатии на кнопку в текстовых полях появляются рандомные значения карт, например, "двойка пики". Но выводит undefined.

<input type="button" value="Кликни!" onclick="func1()">
  <p><input type="text" id="random1" readonly></p>
  <p><input type="text" id="random2" readonly></p>
  <input type="text" id="random3" readonly>
  <p><input type="text" id="random4" readonly></p>
  <input type="text" id="random5" readonly>

<script>

 // это все возможные номиналы
var ranks = ["двойка","тройка","четверка","пятерка","шестерка",
"семерка","восьмерка","девятка","десятка","валет","дама","король","туз"];
var suits = ["пик","червей","треф","бубен"];

function func(){
   while(true){
      try{ 
         var RANKS = ranks[Math.floor(Math.random()*ranks.length)];
  	 var SUITS = suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)];
  	 return RANKS + " " + SUITS;
      } catch(e) {
        alert("No game!");
      } finally {
        if (confirm("Продолжить?")) break;
        else break;
      }
   }
}

function func1(){  
   for(var i = 1; i <= 5; i++) {
       document.getElementById("random" + i).value = func();
   }
}
</script>

Dilettante_Pro 22.05.2019 16:15

Цитата:

Сообщение от ProgYoung
нужно использовать try, catch, finally

return нужно размещать в finally


Часовой пояс GMT +3, время: 08:20.