Как уменьшить размер картинки, сохранив пропорции?
При нажатии кнопки я получаю данные с canavas, с помощью метода toDataURL. Потом этот результат при нажатии на ссылки отображается в браузере
вот так: data:image/png;base64,....... Картинка отображается в браузере полностью. Можно её как нибудь уменьшить, сохранив пропорции в пикселях, и снова её отобразить? data:image/png;base64,....... Вот код:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title></title>
<meta name="description" content="" />
<meta name="keywords" content="" />
<meta name="author" content="" />
<script src="jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script>
window.onload = function()
{
var canvas = document.getElementById("drawCanvas"),
context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var img = new Image();
img.src = "darth_vader_star_wars.jpg";
img.onload = function()
{
context.drawImage(img, 0, 0);
}
$("#submitGraphic").click( function(){
var canvas = document.getElementById("drawCanvas");
var img = new Image();
img.src = "darth_vader_star_wars.jpg";
var context = canvas.getContext("2d");
var tempCanvas = document.createElement("canvas"),
tCtx = tempCanvas.getContext("2d");
tempCanvas.width = 640;
tempCanvas.height = 480;
tCtx.drawImage(canvas,0,0);
var img = tempCanvas.toDataURL("image/png");
document.write('<a href="'+img+'"><img src="'+img+'"/>Пример</a>');
})
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="drawCanvas"></canvas>
<button id="submitGraphic">Click</button>
</body>
</html>
|
<img style="width: пиксели,проценты,...;height: auto;" src="'+img+'"/>
|
Это тестовый пример, а если мне потом надо будет сохранить в папку, уменьшенную картинку.
Цитата:
|
Вы о чем ведете речь? То что показано, это не уменьшение физических размеров, это отображение в указанных размерах.
Если речь идет о сохранении на сервере с уменьшением, то уменьшайте, нет проблем. Но если вы уменьшенное хотите затем увеличить, то результат будет не из лучших. Хранят обычно две/более копии, оригинал и меньшие. ile_put_contents("./files/".$file, base64_decode($uri)); - это не лучший вариант передачи на сервер, так как размер данных в три раза больше оригинала будет, есть и более экономичный. |
Цитата:
|
Katy93,
тебе надо уменьшить картинку, чтобы она вписалась в некоторый прямоугольник? сначала вычисляем целевые размеры картинки:
function resizeToBounds(imgW, imgH, boundsW, boundsH) {
if (imgW <= boundsW && imgH <= boundsH) {
return null;
}
var rw = boundsW / imgW;
var rh = boundsH / imgH;
var r = Math.min(rw, rh);
return {
width: Math.round(imgW * r),
height: Math.round(imgH * r)
};
}
если это вернет null, то уменьшать не надо. иначе создаем вспомогательную канву с такими размерами, кидаем на неё картинку методом drawImage с кучей параметров - 3 вариант отсюда https://developer.mozilla.org/ru/doc...xt2D/drawImage потом просто сохраняем вспомогательную канву. кстати у канвы есть метод toBlob, обычно он более подходящий чем toDataURL |
Цитата:
https://www.cambridgeincolour.com/ru...erpolation.htm https://overcoder.net/q/9369/html5-c...ачества Но если в вашем проекте это не критично, то можно и на клиенте уменьшить, контролируя процесс визуально. На сервере даже стандартное входящее в РНР расширение GD имеет гораздо больше выбора в методах. А уменьшить изображение в этом расширение в случае РНР версии начиная с 5.5, можно простой функцией imagescale(). До этого можно выбрать и метод интерполяции. Почитайте о функциях GD. Ранее было проблемой использовать ImageMagick, еще одно богатейшее средство для работы с графикой, теперь на многих хостах оно имеется и предлагается, а в РНР добавлено как расширение. Правда многие функции его пока экспериментальные или не документированы. |
Цитата:
для нарисованных картинок не очень, но можно найти код, который это делает попиксельно с хорошим качеством |
Цитата:
|
Перечитал еще раз первый пост ваш, Katy93, но так и не прояснилось назначение действа: картинка -> кнопка -> картинка -> сохранить.
Надо еще учитывать и фактор формата изображения. Застал ли ваш возраст такой девайс как видеомагнитофон не знаю, а те кто смотрел кино на нем знают, что Рембо не только гудосявит, но может и выглядеть как мультяшний персонаж, так как кассета, это Nn копия с Nn оригинала. Все потому, что в видео компрессор MJPEG. JPEG компрессия использует тот факт, что наше зрение больше восприимчиво к потерям яркости, чем к потерям цвета. В этом компрессоре RGB пространство преобразовывается в три компоненты - яркостную и две цветовые (хроматическую красную и синею), последние две и урезаются, имеют больший коэффициент сжатия, больше потерь. Когда изображение открывается в редакторе или в том же canvas, GD, ..., происходит декомпрессия с восстановлением RGB пространства. Естественно это пространство восстанавливается уже с потерями, ранее урезанными при компрессии. Если теперь сохранить изображение в формате JPEG, то цветовые компоненты опять будут сжаты при компрессии (урезаны), даже если изображение не масштабировалось. А при масштабировании будут и дополнительные потери (искажения, артефакты). В видео для цветовых составляющих выделена к тому же еще и более узкая полоса частот, чем у яркостной, поэтому в MJPEG Рембо легко превращается в мультика уже после нескольких последовательных копий с копий. Масштабировать изображение нужно один раз при загрузке его на сервер. Как масштабировать, это зависит от условия. Если жестко определены ширина/высота, то сначала проверяется отношение сторон, если оно равно такому же отношению меньшего изображения, то, например, в GD функции imagescale достаточно передать только размер ширины. Если пропорции иные (отношения не равны), то вырезают пропорциональную часть изображения центрированную по ширине/высоте в зависимости от ориентации изображения, с последующим масштабированем. Или сначала масштабируют, а затем обрезают по краям. Если же ограничение только по одной стороне, то есть, не более W по ширине и не более H по высоте, при этом другая сторона может иметь произвольный размер, то поступают также как и при равных отношениях сторон. Чистая арифметика, а функций вырезать и скопировать, уменьшить, хватает. При этом, если нужно изготовить несколько малых копий с постоянным уменьшением, то готовить их все нужно с оригинала, а не каждую последующую с предыдущей. Иначе в такой матрешке самая последняя будет иметь наихудшее качество обусловленное многократным сжатием. А вот конечная цель масштабирования, это уже философия иного плана, сколько, чего и для чего. Может это вам пригодится и определит в конечном итоге как поступить. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 01:23. |