Очередь анимации в цикличном requestAnimationFrame
Подскажите, как можно реализовать очередь для анимации если используется цикличный requestAnimationFrame?
function animate() { render(); requestAnimationFrame(animate); } function render() { // код для анимации каких ни будь элементов } animate() |
Во-первых в функции animate должна быть проверка на то, что анимация должна остановиться. Т.е. вызывать requestAnimationFrame больше не нужно, иначе получится бесконечный цикл.
Во-вторых у функции animate есть параметр - время. Его надо использовать, что бы узнавать время от начала анимации или от предыдущего вызова animate, что бы рассчитывать какие произвести изменения. Условная схема такая let tbeg; let tlast; function animate(t) { tbeg ??= t; tlast ?? = t const dtbeg = t - tbeg; // прошло от начала анимации const dtlast = t - tlast; // прошло от прошлой анимации render(); // расчет и внесение изменений с учетом dtbeg и/или dtlast tlast = t; if (какое то условие окончания) return; // Завершить анимацию? requestAnimationFrame(animate); } function render() { // код для анимации каких ни будь элементов } animate(performance.now()) Примеры можно посмотреть тут https://developer.mozilla.org/en-US/...AnimationFrame |
Цитата:
|
Если вы используете Three.js, то и пользуйтесь тем, что он дает.
Цикл отрисовки вообще не останавливается. Каждые 1/60 сек (при частоте экрана 60гц) происходит перерисовка экрана с учетом тех изменений, которые были внесены (если браузер не занят орбаботкой длинной задачи). requestAnimationFrame просто дает возможность внести изменения перед перерисовкой с учетом времени. Он представляет базовый уровень, на основе которого можно сделать что угодно, но это именно надо делать самому. Вызовов requestAnimationFrame может быть много (много циклов). И когда наступает время перерисовки страницы, вызываются все функции, зарегистрированные к этому моменту. |
Цитата:
|
Цитата:
Зачем постоянный цикл? Если нет изменений, то и вызывать ничего не надо. Когда есть какие то изменения, то для них запускается цикл requestAnimationFrame Цитата:
|
Цитата:
|
>>Хорошо, тогда давайте будем отталкиваться от Three.js. Не знаете как можно сделать очередь анимаций для Three.js?
Так же как и всегда запускать следующую анимацию после окончания предыдущей и так в порядке очереди. Возможно у тебя возникли сложности с определением события "конец анимации"?. Как пример простого вызова последовательных анимаций мой пост 10ти летней давности =). https://javascript.ru/forum/misc/496...tml#post326928 |
Цитата:
<div id="moved" style="position: absolute;width:30px;height: 30px;background: red;"></div> <br> <input type="button" onclick="but1()" value="кнопка 1"> <br> <script type="text/javascript"> function but1 (){ const element = document.getElementById("moved"); animateMove( element , 800 , 100 , 1500) .then ( () => animateMove( element , -750 , 10 , 200) ) .then ( () => animateMove( element , 150 , -60 , 1000) ) .then ( () => { element.style.background = ("#" + ( Math.random() * (999-100)+100 )).substr(0,4) ; element.style.top = "30px"; element.style.left = "100px"; }) } /* С async/await async function but1 (){ const element = document.getElementById("moved"); await animateMove( element , 800 , 100 , 1500); await animateMove( element , -750 , 10 , 200); await animateMove( element , 150 , -60 , 1000); element.style.background = ("#" + ( Math.random() * (999-100)+100 )).substr(0,4) ; element.style.top = "30px"; element.style.left = "100px"; } */ function animateMove ( element , x , y , time = 1000){ const statrX = element.offsetLeft; const startY = element.offsetTop; const startTime = performance.now(); return new Promise ( (resolve) => { const animate = function (timenow){ const EA = (timenow - startTime) / time; if (EA > 1) { resolve(); } else { element.style.left = startX + (x * EA) + "px"; element.style.top = startY + (y * EA) + "px"; requestAnimationFrame(animate ); } }; animate(startTime); }) } </script> |
Я имею ввиду несколько другое понятие очереди. Например этот же код (я его немного исправил), если несколько раз нажимать на кнопку - анимация будет воспроизводится по новой. А вот каким образом сделать так, чтоб каждое нажатие на кнопку ставило запуск новой функции анимации в некую очередь, и анимация воспроизводилась одна после другой?
1 нажатие на кнопку => animate() 2 нажатие на кнопку => animate() animate() 3 нажатие на кнопку => animate(), animate(), animate() (при условии что анимация вызванная первым нажатием ещё не завершилась) <div id="moved" style="position: absolute;width:30px;height: 30px;background: red; pointer-events: none;"></div> <br> <input type="button" onclick="but1()" value="кнопка 1"> <br> <script type="text/javascript"> function but1 (){ const element = document.getElementById("moved"); animateMove( element , 500 , 100 , 1500) } /* С async/await async function but1 (){ const element = document.getElementById("moved"); await animateMove( element , 800 , 100 , 1500); await animateMove( element , -750 , 10 , 200); await animateMove( element , 150 , -60 , 1000); element.style.background = ("#" + ( Math.random() * (999-100)+100 )).substr(0,4) ; element.style.top = "30px"; element.style.left = "100px"; } */ function animateMove ( element , x , y , time = 1000){ const startX = element.offsetLeft; const startY = element.offsetTop; const startTime = performance.now(); return new Promise ( (resolve) => { const animate = function (timenow){ const EA = (timenow - startTime) / time; if (EA > 1) { resolve(); } else { element.style.translate = `${startX + (x * EA)}px ${startY + (y * EA)}px`; requestAnimationFrame(animate); } }; animate(startTime); }) } </script> |
<div id="moved" style="position: absolute;width:30px;height: 30px;background: red;"></div> <br> <input type="button" onclick="but1()" value="кнопка 1"> <br> <script type="text/javascript"> let nclick = 0; const animparams = [ [800 , 100 , 3000], [-750 , 10 , 200], [150 , -60 , 2000], [-200 , -50 , 1000] ]; let animPromise = Promise.resolve(); function but1 (){ const element = document.getElementById("moved"); animPromise = animPromise.then (() => animateMove( element , ...animparams[(nclick++) % 4])); } function animateMove ( element , x , y , time = 1000){ const startX = element.offsetLeft; const startY = element.offsetTop; const startTime = performance.now(); return new Promise ( (resolve) => { const animate = function (timenow){ let EA = (timenow - startTime) / time; if (EA > 1) EA = 1; element.style.left = startX + (x * EA) + "px"; element.style.top = startY + (y * EA) + "px"; if (EA == 1) { resolve() } else { requestAnimationFrame(animate ); } }; animate(startTime); }) } </script> Жмите когда хотите и сколько хотите. Можно и нормальную очередь сделать, хотя бы самую простую с помощью массива и операций push/shift. Добавлять в нее параметры следующей анимации и когда предыдущая закончится вытаскивать следующую. Ту главное принцип - ловить окончание анимации с помощью Promise. |
Интересно. А вы не знаете почему это так работает? Ведь возвращение данных в then сохраняет эти данные для следующего then, а при возврате новых данных они просто заменятся. Но если возвращать промисы, то создаётся некое подобие очереди. Как так?
|
Цитата:
Содается цепочка anim1.then(()=>anim2).then(()=>anim3).... .then(()=>animN) |
Вы ещё упоминали, что у threejs есть свои средства реализации подобного. А какие? Насколько я понимаю, реализовать способ с промисами, в непрерывном цикле - не получиться.
|
Цитата:
|
А есть предположения как такое может реализоваться в непрерывном цикле?
|
Цитата:
Что "такое"? |
Цитата:
На обычном JS, как пример ваш код для цикличной анимации: let tbeg; let tlast; function animate(t) { tbeg ??= t; tlast ?? = t const dtbeg = t - tbeg; // прошло от начала анимации const dtlast = t - tlast; // прошло от прошлой анимации render(); // расчет и внесение изменений с учетом dtbeg и/или dtlast tlast = t; if (какое то условие окончания) return; // Завершить анимацию? requestAnimationFrame(animate); } function render() { // код для анимации каких ни будь элементов } animate(performance.now()) Понятное дело мы можем запускать его только когда нужна анимация. Но давайте предположи что его нельзя прервать (так работает threejs), как бы вы тогда добавили подобную (как в промисах) очередь? |
|
Я не понимаю, о чем вы спрашиваете (и не знаю, как в threejs).
Есть непрерывный цикл в браузере. Выполняется таск(обработка событий), потом микротаски, потом снова таск, снова микротоски и так далее.... Когда подходит время обновления экрана (с частотой ~16,6 ms или 8.3 ms) между микротасками и таском вклинивается рендер - обновление экрана. Это непрерывный цикл. Его нельзя прервать. Если мне нужна анимация, я с помощью requestAnimationFrame задаю функцию, которая будет вызвана перед рендером. Эта функция снова может вызвать requestAnimationFrame, задав себя, что бы быть вызванной перед следующим рендером, если нужно. Так задается конкретная анимация. Если мне нужно несколько одновременных анимаций, я могу несколько раз вызвать requestAnimationFrame и задать несколько функций, реализующих анимации. И все они будут вызываться перед рендером. Если нужно ждать, когда одна анимация закончится, что бы что то сделать, например, запустить следующую, можно организовать возврат промиса. Это основы. Что конкретно вас интересует, я так и не могу понять. |
|
Цитата:
|
Цитата:
Начните с того, что бы САМОМУ сделать простенькую одиночную анимацию. Потом параллельно запускать 2 (несколько) анимаций. Потом ожидание окончания анимации и запуск следующей... Так лучше разберетесь. Будут КОНКРЕТНЫЕ вопросы - спрашивайте. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:05. |