Цитата:
Цитата:
Но без нормальной доки, я бы даже своего мини проекта не взял бы, потому что хотелось бы видеть в доке хотя бы все основные возможности и преймущества. |
Когда похвастался перед ребятами из вашей любимой Vue.js =)
https://monosnap.com/file/I6AKe6rfF6...416PGtvhlq.png |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
все распределено по категориям + хорошие примеры |
Цитата:
Кстати вот видос, и щас я попробую записать как сделать такие вкладочки снуля https://www.youtube.com/watch?v=GDQfydRfFkc И вообще кстати у меня можно обьекты сцены в THREE.js обернуть в html компоненты, и оперировать с ними посредством шаблонизатора ферймворка))) а THREE.js будет на это реагировать) я вот щас как раз так и делаю эту 3д игру рулетку. <roulette> <sector *for='sector in sectors' [texture]='sector.texture'></sector> </roulette> гениальный у меня фреймворк))), вообще все что хош декларативное можно описывать им. |
ES6privates, табы нафиг не кому не нужны их милион, сделай какой то полезный компонент, например combobox с динамическами данными.
сделай с помощью своего фреймворка подоные компоненты https://demos.telerik.com/kendo-ui/c...virtualization и может кто то начнет им пользоватся |
Цитата:
<tabs> <tab> <tab-title>Заголовок 1</tab-title> Контент 1 <tab> <tab> <tab-title>Заголовок 2</tab-title> Контент 2 <tab> </tabs> То есть как в полноценном shadow dom. И вообще, тут суть в том КААК БЫСТРО И ПРОСТО делаются компоненты, по сравнению с другими фреймворками. Вот гибкость табов https://www.youtube.com/watch?v=Mp8sYtuq5uI могут ТАК другие фреймворки)? И так https://www.youtube.com/watch?v=HD6ucGRh-AQ |
ES6privates, https://www.polymer-project.org/1.0/ ?
|
Цитата:
|
cyber, Окей, а пока назову основное свое преемущество, у меня нет диирти чекинга, у меня выражения анализируются и на контекст вешаются геттеры и сеттеры, которые отслеживают цепочки свойств типа prop.prop.prop таким образом датабайндинг работает мгновенно и прозрачно. даже синхронный обсервинг массивов. как только мы пишем arr.push() фреймворк это чувствует и производит итерацию элемента в виртуал дом, а когда накопитсядостаточное количество изменений он это отрисует. такое есть в других фреймворках)?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:52. |