Анимационная гусиница
Так ерунда но забавно. Основа это ввод координат, для хвоста.
http://clecar.ru/dvigalki/caterpillar/caterpillar.html |
Особенно движение вверх выглядит неплохо. Можно на основе этого сделать игру типа "змейка", которая будет пожирать яблоки и расти в размерах)
Но переменные... Ладно, что на русском языке - будем считать, что это дело вкуса, но вам самому не тяжело работать с таким количеством одно- и двухбуквенных переменных? Тяжело воспринять) А так + |
Я пенсионер бездельник, как раз иду по пути наименьшего сопротивления, а переменных однобуквенных кажется не много, и не понятно зачем их воспринимать, должно быть видно что они делают, если не глобальная, то ведь вообще можно для разных функций пользоваться одной буквой.
Спасибо за плюс. |
Основная переменная (количество) в гусенице равна 12, вот на этой же идее (количество=220), пингвин следует по начертаемому следу.
http://clecar.ru/raznoe/zagalki/9_2005/9_2005.html |
for(n=количество, m=1; n>=m; n-=1){
x[n]=x[n-1] y[n]=y[n-1] } Ещё вот на эту тему, Дед Мороз собирает весёлых человечков на праздник в детский сад. Так же как в гусенице в массив записываются координаты, затем снегоход движется по начертанному пути. Внучке нет ещё 4 и ей просто нравится, черкать как попало и следить, кого довезли а кто не попал на праздник. http://clecar.ru/dvigalki/ded_moroz/dedmoroz.html |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:40. |