Javascript.RU

Создать новую тему Ответ
 
Опции темы Искать в теме
  #1 (permalink)  
Старый 21.01.2021, 16:33
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для Всемогущий Посмотреть профиль Найти все сообщения от Всемогущий
 
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 128

Синхронизация времени на сервере и клиенте
При создании многопользовательской игры, используя golang(сервер) и javascript(клиент), столкнулся с, на мой взгляд важной проблемой, - время на клиенте не совпадает с временем на сервере. То есть у меня на сервере и на клиенте увеличиваются координаты игрока, с одним и тем же интервалом - 100 раз в секунду. Но координаты игрока на сервере и клиенте не совпадают, какие есть способы сделать так, чтобы координаты игрока на сервере и клиенте совпадали? Как синхронизировать время на сервере и на клиенте с максимальной точностью?
Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы Искать в теме
Искать в теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема получения объекта JSON espltd Элементы интерфейса 13 03.02.2016 14:55
Как оборвать на сервере и клиенте запрос если у клиента пропала сеть. beard AJAX и COMET 3 21.12.2012 15:35
Получить результат выполнения скрипта на сервере в переменную ява gyper AJAX и COMET 5 19.11.2012 10:36
Архитектура server-side приложения B~Vladi Оффтопик 69 14.07.2012 03:09
Где лучше выполнять арифметические операции? На клиенте или на сервере? Маэстро Общие вопросы Javascript 35 25.04.2012 18:13