Javascript.RU

Создать новую тему Ответ
 
Опции темы Искать в теме
  #1 (permalink)  
Старый 16.03.2019, 09:52
Новичок на форуме
Отправить личное сообщение для nightofpromises Посмотреть профиль Найти все сообщения от nightofpromises
 
Регистрация: 16.03.2019
Сообщений: 2

Реализация сборки пазла с использованием Drag'N'Drop (чистый JavaScript)
Есть три блока: блок изображения пазла, блок изображения пазла разбитого на 25 частей и такой же блок только полупрозрачный (50% прозрачности). Мне нужно чтобы с блока изображения пазла разбитого на 25 частей можно было перетаскивать одну из этих частей на второй такой же, полупрозрачный блок.
Нужно использовать для реализации перестаскивания элементов пазла с одного блока на другой технологию Drag'N'Drop. Вот ссылка на весь программный код реализации пазла: https://codepen.io/nightofpromises/pen/ZPXVva.
Я прошу вас не использовать JQuery, Ajax, а использовать чистый JavaScript.
Блок слайдера предназначен для выбора случайного изображения. Для получения другого изображения необходима кнопка «>» («Next»). Кнопка «Puzzlify», находящаяся под изображением, подтверждает выбор пользователем. В двух блоках сбора пазлов ниже отображается выбранное изображение. Правый блок представляет из себя подложку для сборки паззла –контейнер с «разрезанными», но не «перемешанными» частями выбранного изображения, прозрачность 50%. Левый блок представляет из себя контейнер с «разрезанными» и «перемешанными» частями выбранного изображения. Бэкграунд веб-приложения должен иметь линейный градиент.
Во всех блоках приложения пропорции изображения не должны быть изменены. Курсор в блоке сбора пазлов должен иметь вид «руки» (grab,grabbing). Изображение в блоке сборки пазла должно «разрезаться» на 25 частей (5 отрезков по вертикали и 5 –по горизонтали). Предусмотреть анимацию элементов управления.
Реализовать надо логику блока слайдера, воспользовавшись API сервера unsplash.com (https://unsplash.it/600/600/?random) для получения случайных изображений. При открытии в блоке слайдера отображается первое рандомное изображение, последующие генерации при нажатии кнопки «>» («Next»). При длительной загрузке вместо изображения должен отображаться лоадер (https://www.artmajeur.com/img/ajax-loader.gif). После успешной загрузки изображения должна стать активной кнопка «Puzzlify».
Надо реализовать функции «разрезания» на части изображения и «перемешивания» их для блока сбора пазлов. Создать обработчик кнопки «Puzzlify». По нажатию кнопки «Puzzlify» в двух блоках сбора пазлов ниже должно отображаться выбранное изображение, в правом только разрезанное, в левом –разрезанное и перемешанное.
Также необходимо реализовать функцию сборки пазла, включающую в себя:
− перетаскивание частей изображения с левого блока в правый;
− при верной локализации перетаскиваемой части реализация запрета дальнейшего движения;
− вывод сообщения в случае окончания сборки пазлов.
В целом функциональные возможности приложения следующими должны быть:
— предоставление выбора изображения в виде слайдера
— предоставление выбора изображения указанием ссылки
— задавать количество частей разбивки изображения
— разбивание выбранного или указанного изображения на заданное количество частей и генерация пазла
— предоставление возможности пользователю собирать сгенерированный пазл
— проверка статуса компоновки пазла, в случае если пазл собран, выдавать пользователю сообщение об успехе (и затраченном времени)
— реализация в приложении счетчика для хранения и отображения количества успешных сборов пазла
1) Так должен выглядеть интерфейс
2) Так выглядит интерфейс который был реализован.
Перемешивание пазлов сделано, но я понятия не имею как реализовать перетаскивание частей пазла на другую прозрачную часть.
И еще у меня проблема следующего характера. Дело в том что когда я нажимаю на кнопку Next, пазл не должен разбиваться на части, а картинка пазла должна сама обновляться.
Как сделать так чтобы с блока пазла который разбивается на 25 частей можно было переносить на полупрозрачный блок как делается здесь: https://codepen.io/kiyutink/pen/NNrBxy, но с использованием чистого JavaScript, а не Ajax, Jquery. Как реализовать это?!
Помогите мне срочно, кто-нибудь, пожалуйста
Мне нужна помощь того кто разбирается в Drag'N'Drop на чистом JavaScript без использования Ajax, Jquery. Просто я понятия не имею как все то что я выше перечислила реализовать.
Изображения:
Тип файла: jpg Снимок.jpg (11.3 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg Снимок2.jpg (14.7 Кб, 1 просмотров)

Последний раз редактировалось nightofpromises, 16.03.2019 в 21:30.
Ответить с цитированием
  #2 (permalink)  
Старый 16.03.2019, 09:54
Новичок на форуме
Отправить личное сообщение для nightofpromises Посмотреть профиль Найти все сообщения от nightofpromises
 
Регистрация: 16.03.2019
Сообщений: 2

На всякий случай выкладываю HTML, CSS и JavaScript-коды пазла на Drag'N'Drop:
<!DOCTYPE HTML>  
  
<html>  
  
<head>  
  
    <title>Puzzle Game</title> 

  	<link rel="stylesheet">
    
    <script type="text/javascript">  
    </script>  
  
</head>  
  
<body onload="init();">  
<center>
	<div class="header">
		<h1>Javascript Puzzle Game</h1>		
	</div>
  
  <div><button type="submit">Next</button><br><br><img width="250px" src=""></div><br>
  <input type="submit" value="Puzzlify"><br><br>
    <div class="puzzleFrame">   
      <canvas id="myCanvas"></canvas>
      <div class="drop-zone"></div>
    </div>
  
  </center>
</body>  
  
</html>



Код:
* {
	background-color: lightgrey;
}

.drop-zone {
  width: 600px;
  height: 600px;
  display: inline-block;
  margin-left: 24px;
  font-size: 1rem;
  background-image: url("https://picsum.photos/600/600/?random");
  opacity: 0.4;
}

var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
img.src = 'https://picsum.photos/600/600/?random';

document.getElementsByTagName('button')[0].addEventListener("click", function() { 
 var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
img.src = 'https://picsum.photos/600/600/?random';
  location.reload(true);
})

const PUZZLE_DIFFICULTY = 5;
const PUZZLE_HOVER_TINT = '#009900';

var canvas;
var stage;

var img;
var pieces;
var puzzleWidth;
var puzzleHeight;
var pieceWidth;
var pieceHeight;
var currentPiece;
var currentDropPiece;

var mouse;

function init(){
    img = new Image();
    img.addEventListener('load',onImage,false);
    img.src = "https://picsum.photos/600/600/?random";
}

document.getElementsByTagName('input').addEventListener("onclick", function() {
  initPuzzle();
})

function onImage(e){
    pieceWidth = Math.floor(img.width / PUZZLE_DIFFICULTY)
    pieceHeight = Math.floor(img.height / PUZZLE_DIFFICULTY)
    puzzleWidth = pieceWidth * PUZZLE_DIFFICULTY;
    puzzleHeight = pieceHeight * PUZZLE_DIFFICULTY;
    setCanvas();
    initPuzzle();
}

function setCanvas(){
    canvas = document.getElementById('myCanvas');
    stage = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = puzzleWidth;
    canvas.height = puzzleHeight;
    canvas.style.border = "1px solid black";
}

function initPuzzle(){
    pieces = [];
    mouse = {x:0,y:0};
    currentPiece = null;
    currentDropPiece = null;
    stage.drawImage(img, 0, 0, puzzleWidth, puzzleHeight, 0, 0, puzzleWidth, puzzleHeight);
    buildPieces();
}

function createTitle(msg){
    stage.fillStyle = "#000000";
    stage.globalAlpha = .5;
    stage.fillRect(100,puzzleHeight - 100,puzzleWidth - 200,40);
    stage.fillStyle = "#FFFFFF";
    stage.globalAlpha = 1;
    stage.textAlign = "center";
    stage.textBaseline = "middle";
    stage.font = "20px Arial";
    stage.fillText(msg, puzzleWidth / 2, puzzleHeight - 80);
}

function buildPieces(){
    var i;
    var piece;
    var xPos = 0;
    var yPos = 0;
    for(i = 0;i < PUZZLE_DIFFICULTY * PUZZLE_DIFFICULTY;i++){
        piece = {};
        piece.sx = xPos;
        piece.sy = yPos;
        pieces.push(piece);
        xPos += pieceWidth;
        if(xPos >= puzzleWidth){
            xPos = 0;
            yPos += pieceHeight;
        }
    }
    document.onmousedown = shufflePuzzle;
}

function shufflePuzzle(){
    pieces = shuffleArray(pieces);
    stage.clearRect(0,0,puzzleWidth,puzzleHeight);
    var i;
    var piece;
    var xPos = 0;
    var yPos = 0;
    for(i = 0;i < pieces.length;i++){
        piece = pieces[i];
        piece.xPos = xPos;
        piece.yPos = yPos;
        stage.drawImage(img, piece.sx, piece.sy, pieceWidth, pieceHeight, xPos, yPos, pieceWidth, pieceHeight);
        stage.strokeRect(xPos, yPos, pieceWidth,pieceHeight);
        xPos += pieceWidth;
        if(xPos >= puzzleWidth){
            xPos = 0;
            yPos += pieceHeight;
        }
    }
    document.onmousedown = onPuzzleClick;

}

function shuffleArray(o){
    for(var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
    return o;
}

function onPuzzleClick(e){
    if(e.layerX || e.layerX == 0){
        mouse.x = e.layerX - canvas.offsetLeft;
        mouse.y = e.layerY - canvas.offsetTop;
    }
    else if(e.offsetX || e.offsetX == 0){
        mouse.x = e.offsetX - canvas.offsetLeft;
        mouse.y = e.offsetY - canvas.offsetTop;
    }
    currentPiece = checkPieceClicked();
    if(currentPiece != null){
        stage.clearRect(currentPiece.xPos,currentPiece.yPos,pieceWidth,pieceHeight);
        stage.save();
        stage.globalAlpha = .9;
        stage.drawImage(img, currentPiece.sx, currentPiece.sy, pieceWidth, pieceHeight, mouse.x - (pieceWidth / 2), mouse.y - (pieceHeight / 2), pieceWidth, pieceHeight);
        stage.restore();
        document.onmousemove = updatePuzzle;
        document.onmouseup = pieceDropped;
    }
}

function checkPieceClicked(){
    var i;
    var piece;
    for(i = 0;i < pieces.length;i++){
        piece = pieces[i];
        if(mouse.x < piece.xPos || mouse.x > (piece.xPos + pieceWidth) || mouse.y < piece.yPos || mouse.y > (piece.yPos + pieceHeight)){
            //PIECE NOT HIT
        }
        else{
            return piece;
        }
    }
    return null;
}

function updatePuzzle(e){
    currentDropPiece = null;
    if(e.layerX || e.layerX == 0){
        mouse.x = e.layerX - canvas.offsetLeft;
        mouse.y = e.layerY - canvas.offsetTop;
    }
    else if(e.offsetX || e.offsetX == 0){
        mouse.x = e.offsetX - canvas.offsetLeft;
        mouse.y = e.offsetY - canvas.offsetTop;
    }
    stage.clearRect(0,0,puzzleWidth,puzzleHeight);
    var i;
    var piece;
    for(i = 0;i < pieces.length;i++){
        piece = pieces[i];
        if(piece == currentPiece){
            continue;
        }
        stage.drawImage(img, piece.sx, piece.sy, pieceWidth, pieceHeight, piece.xPos, piece.yPos, pieceWidth, pieceHeight);
        stage.strokeRect(piece.xPos, piece.yPos, pieceWidth, pieceHeight);
        if(currentDropPiece == null){
            if(mouse.x < piece.xPos || mouse.x > (piece.xPos + pieceWidth) || mouse.y < piece.yPos || mouse.y > (piece.yPos + pieceHeight)){
                //NOT OVER
            }
            else{
                currentDropPiece = piece;
                stage.save();
                stage.globalAlpha = .4;
                stage.fillStyle = PUZZLE_HOVER_TINT;
                stage.fillRect(currentDropPiece.xPos,currentDropPiece.yPos,pieceWidth, pieceHeight);
                stage.restore();
            }
        }
    }
    stage.save();
    stage.globalAlpha = .6;
    stage.drawImage(img, currentPiece.sx, currentPiece.sy, pieceWidth, pieceHeight, mouse.x - (pieceWidth / 2), mouse.y - (pieceHeight / 2), pieceWidth, pieceHeight);
    stage.restore();
    stage.strokeRect( mouse.x - (pieceWidth / 2), mouse.y - (pieceHeight / 2), pieceWidth,pieceHeight);
}

function pieceDropped(e){
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
    if(currentDropPiece != null){
        var tmp = {xPos:currentPiece.xPos,yPos:currentPiece.yPos};
        currentPiece.xPos = currentDropPiece.xPos;
        currentPiece.yPos = currentDropPiece.yPos;
        currentDropPiece.xPos = tmp.xPos;
        currentDropPiece.yPos = tmp.yPos;
    }
    resetPuzzleAndCheckWin();
}

function resetPuzzleAndCheckWin(){
    stage.clearRect(0,0,puzzleWidth,puzzleHeight);
    var gameWin = true;
    var i;
    var piece;
    for(i = 0;i < pieces.length;i++){
        piece = pieces[i];
        stage.drawImage(img, piece.sx, piece.sy, pieceWidth, pieceHeight, piece.xPos, piece.yPos, pieceWidth, pieceHeight);
        stage.strokeRect(piece.xPos, piece.yPos, pieceWidth,pieceHeight);
        if(piece.xPos != piece.sx || piece.yPos != piece.sy){
            gameWin = false;
        }
    }
    if(gameWin){
        setTimeout(gameOver,500);
        alert("You Win!");
    }
}

function gameOver(){
    document.onmousedown = null;
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
    initPuzzle();
}
Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы Искать в теме
Искать в теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Чистый ли это javascript Сергеееееевич Общие вопросы Javascript 2 22.02.2018 13:40
Последние книги по JavaScript! monolithed Учебные материалы 7 26.10.2010 19:40
Выдвет ошибку JavaScript Ромио Opera, Safari и др. 4 21.10.2010 20:34
Скачать файл с использованием javascript Rockie Общие вопросы Javascript 12 26.09.2008 11:54