Сообщение от dmitriymar
|
ну дак а смысл в объекте-если эрию можно по ним строить и кидать на неё обработчик? отпадает проверка совпадения
|
Хммм, тоже вариант, попробую так)
Еще такой вопросик, если мне надо изменить цвет (размеры и т.п.) одного (или нескольких элементов), то для этого мне надо очистить канвас (я меняю размеры) и заново рисую. А если будет много элементов, и ради одного или двух, рисовать заново весь канвас, это же может повлиять сильно на скорость работы. Как вариант только если для статических элементов делать один канвас, а динамические кидать в другой канвас и только его рисовать постоянно ?