Показать сообщение отдельно
  #4 (permalink)  
Старый 22.09.2011, 11:20
Аватар для kadabrik
Кандидат Javascript-наук
Отправить личное сообщение для kadabrik Посмотреть профиль Найти все сообщения от kadabrik
 
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 114

Ну в расчетах поможет аналитическая геометрия. Алгоритмы можешь посмотреть тут.

Насчет как все организовать - просто следуй парадигме ООП. Как в большинстве игр, например написанных на c++ все объекты - экземпляры своих классов. Например есть класс отрисовщика сцены, есть класс мира, содержащего игровые объекты и производящего вычисления, есть классы для самих игровых объектов которые ловят события из этого мира и генерируют свои.
Ответить с цитированием