Судя по схеме через t3 перебирается весь список игроков и отправляется запрос адаптеру от каждого. А может лучше завести таймер каждому игроку? То есть проходит t3 времени и объект игрока шлет запрос. Тогда можно будет смотреть внутри объекта игрока, например время обновления пришло, но ответ на прошлый запрос не пришел, оборвать запрос, и послать новый или просто ждать ответа. То есть я думаю что механизм обновления инфы об игроке надо инкапсулировать в самом классе игрока. К тому же не будет такого, что раз в t3 ваши 100500к игроков нападают на сервер чтобы обновить инфу, а будут слать запросы тогда, когда надо
__________________
readOnly
Последний раз редактировалось poorking, 09.02.2012 в 15:18.
|