Сообщение от cyber
|
как ты расчитываешь расстояние от угла до центра шарика?
|
Функция vertexCollision. Я даже не уверен, что она полностью правильная. Там решается квадратное уравнение чтобы найти точки пересечения прямой и окружности. А нормаль столкновения это не что иное как вектор, проложенный от угла к центру шарика в сам момент столкновения.
__________________
Гейзенберг, возможно, читал этот тред.
Последний раз редактировалось Дзен-трансгуманист, 11.12.2012 в 22:56.
|