Сообщение от Dorian_bs
|
избавит от возможный коллизий в случае, если for не успеет обработать каждого игрока за интервал установленный в setInterval
|
А если setInterval не успеет обработать функции, он может потерять некоторые вызовы. Поэтому однозначного ответа на вопрос нет. Что важнее, избежать коллизии или гарантировать вызовы - that is the question.