пишу игру помогите сделать радиус порождения для оружия
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>333</title>
</head>
<body>
<div id="menu">
<img src="120px-Молот.png" id="mol">
<img src="120px-Базука.png" id="baz">
<img src="120px-Бомбардировка.png" id="boom">
<img src="Динамит.png" id="tnt">
</div>
<script src="js.js"></script>
</body>
</html>
js
var a=document.createElement('mol');
mol.style.width="120px";
mol.style.height="120px";
mol.style.position='absolute';
mol.onclick=function cur(){
document.body.style.cursor = 'url("32p.png"), default';
}
document.body.appendChild(a);
var b=document.createElement('baz');
baz.style.top="120px";
baz.style.width="120px";
baz.style.height="120px";
baz.style.position='absolute';
baz.onclick=function changeCursor(){
document.body.style.cursor = 'url("32px-Базука.png"), default';
}
document.body.appendChild(b);
var c=document.createElement('boom');
boom.style.top="240px";
boom.style.width="120px";
boom.style.height="120px";
boom.style.position='absolute';
boom.onclick=function changeCursor(){
document.body.style.cursor = 'url("32px-Бомбардировка.png"), default';
}
document.body.appendChild(c);
var d=document.createElement('tnt');
tnt.style.top="360px";
tnt.style.width="120px";
tnt.style.height="120px";
tnt.style.position='absolute';
tnt.onclick=function changeCursor(){
document.body.style.cursor = 'url("32px-Динамит.png"), default';
}
document.body.appendChild(d);
var test=document.createElement('menu');
menu.style.backgroundColor=
menu.style.zIndex=10;
menu.style.width="160px";
menu.style.height="600px";
menu.style.position='absolute';
menu.style.left="-155px";
menu.onmouseover=azz;
function azz(event) {
var left = -155;
function frame() {
left++;
menu.style.left = left + 'px'
if (left == 0) {
clearInterval(timer1);
}
}
var timer1 = setInterval(frame, 10)
}
menu.onmouseout=az;
function az(event) {
var left = 0;
function frame() {
left--;
menu.style.left = left + 'px'
if (left == -155) {
clearInterval(timer1);
}
}
var timer1 = setInterval(frame, 10)
}
document.body.appendChild(test);
var fon = document.createElement('div');
fon.style.width = '100%';
fon.style.height = '100%';
fon.style.position = 'absolute';
fon.style.backgroundImage = "url(trava.jpg)";
document.body.appendChild(fon);
var p = document.createElement('div');
p.style.width = '100px';
p.style.zIndex=1000;
p.style.height = '79px';
p.style.backgroundImage = "url('p2.gif')";
p.style.position = 'absolute';
p.style.top = '50%';
p.style.left = '50%';
document.body.appendChild(p);
function povtor(){
var bunny = document.createElement('div');
bunny.style.width = '30px';
bunny.style.height = '30px';
bunny.style.backgroundImage = "url('z1.gif')";
bunny.style.position = 'absolute';
y = Math.random()*600;
x = Math.random()*1200;
bunny.style.top = y+'px';
bunny.style.left = x+'px';
bunny.onclick=function(event) {event.target.style.display='none';}
document.body.appendChild(bunny);
function move(event) {
var left =parseInt(bunny.style.left, 10);
function frame() {
if (left<683){left++;
bunny.style.left = left + 'px'}
else if (left <= 683) {
} else {
left--;
bunny.style.left = left + 'px'
}
bunny.style.left = left + 'px'
if (left == 683) {
clearInterval(timer1);
}
}
var timer1 = setInterval(frame, 10)
var top =parseInt(bunny.style.top, 10);
function frame2() {
if(top<360){top++;
bunny.style.top = top + 'px'}
else if(top>360){
top--;
bunny.style.top = top + 'px'
}
if (top == 360) {
clearInterval(timer2);
}
}
var timer2 = setInterval(frame2, 10)
}
setTimeout(move,1000);
}
setInterval(povtor,1000)
криво залито
http://learn.javascript.ru/play/7VG9B