lgick,
Посмотрел твой png с текстурками, скорее всего тут все дело в том, что при интерполяции крайних пикселей учитываются также их соседи, принадлежащие уже другим текстурам. Иногда в похожих случаях предварительно изолируют каждую текстуру в отдельный битмап (либо из композитного исходника делаются слайсы уже при исполнении программы).
Но вообще, когда масштабируется вся сцена, следует сначала отрендерить ее один-к-одному в промежуточный буфер, и только тогда выводить на экран в нужном масштабе.
__________________
Гейзенберг, возможно, читал этот тред.
Последний раз редактировалось Дзен-трансгуманист, 09.03.2014 в 11:25.
|