Хотя хз, на дробном масштабе может возникнуть та же фигня.
Тут по смыслу должен быть сплошной тайлинг, а не набор отдельно рисующихся фрагментов. Остается либо строгая привязка трансформированных координат к пикселям при рендеринге, либо то что я предложил сразу, либо WebGL (+ опционально антиалиасинг).
__________________
Гейзенберг, возможно, читал этот тред.
Последний раз редактировалось Дзен-трансгуманист, 11.03.2014 в 09:40.
|