Да и без него норм, xз в чём проблема:
<script>
window.onload = function() {
var test=document.getElementById('test');
if (test && test.getContext) {
var context = test.getContext('2d');
if (context) {
var parkBg=new Image();
parkBg.src='http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/082/3/d/17_by_fxgraphics-d7bbg06.jpg';
parkBg.onload=function(){
context.drawImage(parkBg,0,0)
}
}
}
}
</script>
<canvas id="test" width="3000" height="2000">