Показать сообщение отдельно
  #5 (permalink)  
Старый 30.03.2014, 17:05
Аватар для Aetae
Тлен
Отправить личное сообщение для Aetae Посмотреть профиль Найти все сообщения от Aetae
 
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 6,491

Я люблю делать так:
for (var t = 0, x, y, z; t <= 30; t+= 0.1){ 
     x = a*Math.cos( t );
     y = a*Math.sin( t );
     z = b*t;
 
     geometry.push( new Vector3( x, y, z ) );
}

Но наделе действительно разницы нет.
__________________
29375, 35
Ответить с цитированием