Сообщение от Universe
|
Логика подсказывает что её нужно прописывать на прототип при объявлении, например вот так:
Box.prototype.someVar = 25;
Но если я меняю такую переменную на уровне бокса, например:
box.someVar = 30;
|
Лично мне логика подсказывает, что менять "переменную" (свойством называется) нужно там, куда её и "прописывал".

Т.е. меняй свойство в прототипе:
Box.prototype.someVar = 30;