Вот мое решение:
obj.acceleration.linear.y = parseFloat(obj.acceleration.linear.y.toFixed(3)) + parseFloat(this.gravitation.y.toFixed(3))
obj.acceleration.linear.y = parseFloat(obj.acceleration.linear.y.toFixed(3))
Но это ведь гавнокодище( Может кто поделится более изящным решением?