Показать сообщение отдельно
  #2 (permalink)  
Старый 11.06.2015, 09:12
Новичок на форуме
Отправить личное сообщение для Lexedo Посмотреть профиль Найти все сообщения от Lexedo
 
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 2

задача решена.
Для сопоставления координат текстуры и геометрии есть еще один массив

var uvs = [];

// в uvs для каждого face добавляется массив из трех THREE.Vector2() для

// каждой координаты соответствующей face, x и y вектора - координаты текстуры

geom.faceVertexUvs[0] = uvs;
Ответить с цитированием