задача решена.
Для сопоставления координат текстуры и геометрии есть еще один массив
var uvs = [];
// в uvs для каждого face добавляется массив из трех THREE.Vector2() для
// каждой координаты соответствующей face, x и y вектора - координаты текстуры
geom.faceVertexUvs[0] = uvs;
|