var lastTime = Date.now();
function main() {
var now = Date.now();
var dt = Math.min((now - lastTime), 20) / 1000.0;
update(dt);
render();
lastTime = now;
requestAnimationFrame(main);
}
В функции update(dt) у меня идет обновление в несколько раздельных последовательных этапов. Переход на следующий этап выбирается в зависимости от того произошло ли какое-либо событие в игре. Так вот заметил, что остановка происходит на одном и том же этапе. И если следующий этап запускать "в ручную" вызовом соответствующего метода, то все продолжается и работает дальше как надо. Единственная проблема - игра может отработать несколько полных циклов, проходя все этапы и в неактивной вкладке, а потом в какой-то случайный момент тормознуться.