Тема
:
Скрипт для игральных костей
Показать сообщение отдельно
#
4
(
permalink
)
29.09.2015, 09:15
sanmihan
Аспирант
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 54
Ой в алгоритме который предложил я ошибка,
a = max - maxN
а то всегда 0 будет