Лично я считаю, что разбираться в чужом коде (движке) бывает даже сложнее, чем писать свой. Разбираясь в оригинальном WebGL, вы лучше поймете как работает графика, язык шейдеров, конвеер gpu, а разобравшись с математикой, сможете оптимизировать (а иногда и упросить) программу и расчеты под конкретную игру. И полученные вами опыт и знания будет служить вам и дальше, а чужие движки все разные, вот сиди разбирайся, а потом окажется, что он стал платным или проект перестал развиваться или нашелся движок получше, и что, всё заново изучать?...
|