Сообщение от warren buffet
|
Скорректирую. На самом деле палитра индексных файлов крутится, поскольку индексы сами крутить бессмысленно. Если в ФШ открыть гифку и вызвать Hue/Saturation, апликуха начнет крутить RGB в палитре, других цветов у нее все равно нету. Но крутится-то как, на генеральном HUE, а не специфически для индекса. Если добраться до этой палитры, то есть распарсить gif, ты можешь наделать из одно сотню немыслимых вариантов просто заменяя 256 RGB цветов на другие.
Зацени, я нашел этот old school метод http://www.effectgames.com/effect/ar...ith_HTML5.html на канвасе. Там есть демки и сырец. Разбирайся.
|
warren buffet, я написал, что у меня тяжелые текстуры и видимо, вы сделали вывод, что я использую gif-ки. На самом деле у меня png, есть необходимость использовать этот формат, по-скольку, картинка не прямоугольной формы, а белый фон - непростителен) В любом случае, спасибо за ваши труды)
Нашёл на гитхабе js скрипт, который меня устраивает, поставил: вроде работает, как надо. Даже на моем древнем-древнем дефолтном браузере на "ведроиде" всё работает как надо)
Единственная сложность заключалась в том, что в опере с дом. комп-а скрипт не работал почему-то, но когда я залил в инет - всё работало.
Скрипт взял отсюда:
https://github.com/arahaya/ImageFilters.js
Залью свой пример, мало ли, вдруг кому-то пригодится:
Код:
|
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="imagefilters.js"></script>
<script type="text/javascript">
//Инициализация канвас
var canvas,ctx,w,h;
var img;
function init(){
canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 572;
canvas.height = 600;
w = canvas.width;
h = canvas.height;
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeRect(0,0,w,h);
//Отрисовка фонового изображения
img = document.getElementById("image");
ctx.drawImage(img,0,0);
// create an ImageData for the area you want to apply the filter.
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 572, 600);
// pass it to a filter and get the modified copy
var filtered = ImageFilters.HSLAdjustment(imageData, 280, 0, 0);
// put it back into a context to view the results
ctx.putImageData(filtered, 0, 0);
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<img src="1.jpg" id="image" />
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html> |
Благодарю за "пинки"))