Тема
:
Оптимизация WebGL (three.js)
Показать сообщение отдельно
#
2
(
permalink
)
26.09.2016, 13:09
alexan0308
Профессор
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 207
Думаю, вам нужно взять только один Buffergeometry и его деформировать ) хотя мороки будет много )