Собственно, есть 3D матрица вида :
M3D = ["1", "0", "0", "0", "0", "1", "0", "0", "0", "0", "1", "-0.00166667", "0", "0", "0", "1"]
в этой матрице M3D[11] === -0.00166667 представляет собой обозначение перспективы устанавливаемой в CSS:
transform: perspective(600px)
тоесть -0.00166667 это ни что иное как 600px.
Нужно найти формулу которая конвертирует значение из матрицы в пиксели.
Может быть есть математики, которые в этом шарят ибо интернеты нужных сведений не предоставляют.