updateNumber() - генерирует случайные значения для каждого из слотов, например 0, 2, 4. Далее эти значения должны попадать в библиотеку roulette.js
Но библиотека генерирует свои случайные значения, например, 3, 2, 1.
Далее в param1.stopImageNumber, param2.stopImageNumber, param3.stopImageNumber попадают значения 3, 2, 1. А НЕ 0, 2, 4
|