Думаю это будет не просто.
1. Создать два вектора. Первый вектор - координаты мыши. Второй вектор - координаты стрелки.
2. Далее вычитаем вектор стрелки из вектора мыши и считаем тангенс угла из результата вычитания. Получаем направление, в котором нужно повернуть стрелку. Что уже как бы легче.
3. Дальше можно попробовать transform rotate для стрелки.
|