Показать сообщение отдельно
  #2 (permalink)  
Старый 02.09.2017, 18:51
Аватар для void()
Профессор
Отправить личное сообщение для void() Посмотреть профиль Найти все сообщения от void()
 
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 208

Думаю это будет не просто.

1. Создать два вектора. Первый вектор - координаты мыши. Второй вектор - координаты стрелки.

2. Далее вычитаем вектор стрелки из вектора мыши и считаем тангенс угла из результата вычитания. Получаем направление, в котором нужно повернуть стрелку. Что уже как бы легче.

3. Дальше можно попробовать transform rotate для стрелки.
Ответить с цитированием