Вроде бы вспомнил как примерно я это раньше на jquery исполнял. Но хотелось бы сделать все на яве для экономии ресурсов, потому как от 50и объектов в обработке начинаются притормаживания, может быть это бы помогло.
var glb = {};
glb.obs = [];
glb.sss = 0;
function getTr(prm){
var tr = {
obj: $("<img src='1a.png' style='position:absolute;'>").appendTo("#pole"),
x: prm.x,
y: prm.y,
u: prm.u,
vid: 'none',
liv: 20
}
return tr;
}
var vrm = setInterval(function(){ gmm(); }, 100);
function gmm(){
if (glb.sss == 5) glb.sss = 0;
if (glb.sss == 0)
glb.obs.push(getTr({x:100, y:200, u:1}));
for(i=0;glb.obs.length>i;i++) if (glb.obs[i]) {
glb.obs[i].x += 10;
glb.obs[i].y += 10;
glb.obs[i].u += 10;
glb.obs[i].liv--;
glb.obs[i].vid = 'block';
glb.obs[i].obj.css({
'transform': 'rotate('+ glb.obs[i].u +'deg)',
'top': glb.obs[i].x +'px',
'left': glb.obs[i].y +'px',
'display': glb.obs[i].vid
});
if (glb.obs[i].liv == 0) {
glb.obs[i].obj.remove();
delete glb.obs[i];
}
}
glb.sss++;
}
Однако с rotate в .hta похоже будут непреодолимые сложности. А так хотелось запилить игруху чтобы с компа работала, безо всяких хостингов. Можно и так конечно html-ку запускать, но данные никакие не сохранишь.