Показать сообщение отдельно
  #4 (permalink)  
Старый 09.09.2017, 18:24
Интересующийся
Отправить личное сообщение для evgeniyfill82 Посмотреть профиль Найти все сообщения от evgeniyfill82
 
Регистрация: 26.09.2016
Сообщений: 13

Вроде бы вспомнил как примерно я это раньше на jquery исполнял. Но хотелось бы сделать все на яве для экономии ресурсов, потому как от 50и объектов в обработке начинаются притормаживания, может быть это бы помогло.
var glb = {};
glb.obs = [];
glb.sss = 0;

function getTr(prm){
	var tr = {
		obj: $("<img src='1a.png' style='position:absolute;'>").appendTo("#pole"),
		x: prm.x,
		y: prm.y,
		u: prm.u,
		vid: 'none',
		liv: 20
	}
	return tr;
}

var vrm = setInterval(function(){ gmm(); }, 100);

function gmm(){
	if (glb.sss == 5) glb.sss = 0;
	if (glb.sss == 0) 
	glb.obs.push(getTr({x:100, y:200, u:1}));
	for(i=0;glb.obs.length>i;i++) if (glb.obs[i]) {
		glb.obs[i].x += 10;
		glb.obs[i].y += 10;
		glb.obs[i].u += 10;
		glb.obs[i].liv--;
		glb.obs[i].vid = 'block';
		
		glb.obs[i].obj.css({ 
			'transform': 'rotate('+ glb.obs[i].u +'deg)', 
			'top': glb.obs[i].x +'px', 
			'left': glb.obs[i].y +'px',
			'display': glb.obs[i].vid
		});
		if (glb.obs[i].liv == 0) {
			glb.obs[i].obj.remove();
			delete glb.obs[i];
		}
	}
	glb.sss++;
}

Однако с rotate в .hta похоже будут непреодолимые сложности. А так хотелось запилить игруху чтобы с компа работала, безо всяких хостингов. Можно и так конечно html-ку запускать, но данные никакие не сохранишь.
Ответить с цитированием