Сообщение от Sub-zerro
|
а под углом объект должен двигаться медленнее, тоже не получается.
|
Сделайте, например, sin(fi/2) + 1/sqrt(2) (здесь рассмотрена только первая четверть) коэффициентом торможения анимации. Т.е. умножать его на задержку кадра. По горизонтальной прямой будем двигаться с задержкой time/sqrt(2), а по вертикальной - time*sqrt(2).
Где fi - угол наклона прямой (от 0 до pi/2)
time - задержка следующего кадра.