Показать сообщение отдельно
  #13 (permalink)  
Старый 06.12.2019, 20:34
Аватар для MallSerg
Профессор
Отправить личное сообщение для MallSerg Посмотреть профиль Найти все сообщения от MallSerg
 
Регистрация: 07.03.2011
Сообщений: 1,138

Не заметил пост выше.
За затемнение или высветление отвечает карта нормалей это такой вектор перпендикулярный плоскости отображаемого пиксела чем тупее угол к источнику освещения тем темнее пиксель.
В сцене только один источник освещения поэтому такое затемнение на некоторых сторонах.
также свойства у материалов влияют на высветление затемнение.

можно добавить несколько источников света
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff , 0.3 );
должно сгладить неравномерное освещение.

kmz.scene.position.y = -2.0; отвечает за высоту
Ответить с цитированием