WebGL движение комбинированное фигуры
Подскажите как сделать такую штуку. Допустим я расположил три прямоугольника в виде Y, как эту фигуру заставить крутиться вокруг своей оси, допустим по координате х. Что бы они крутились не вокруг своей оси каждый в отдельности.
|
WebGL движение комбинированной фигуры
Подскажите как сделать такую штуку. Допустим я расположил три прямоугольника в виде Y, как эту фигуру заставить крутиться вокруг своей оси, допустим по координате х. Что бы они крутились не вокруг своей оси каждый в отдельности.
Библиотека THREE.js. |
Надо создать объект 3д
megalit = new THREE.Object3D(); Все твои кубы сунуть туда megalit.add( cube ); megalit.add( cube1 ); megalit.add( cube2 ); И добавить объект на сцену. scene.add( megalit ); Кубы уже добавлять на сцену не нужно. Потом уже в рендере вращать мегалит. Он будет как единое целое |
ясно спасибо
|
помогите найти ошибку. в этом коде только переделал то что надо.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - cube</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <style> body { font-family: Monospace; background-color: #f0f0f0; margin: 0px; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="../build/three.min.js"></script> <script src="js/libs/stats.min.js"></script> <script> var container, stats; var camera, scene, renderer; var cube, plane; var targetRotation = 0; var targetRotationOnMouseDown = 0; var mouseX = 0; var mouseXOnMouseDown = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; var cube, cube1, cube2, plane, 3dmeniy; var R = 300; var phi = 0; init(); animate(); function init() { container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); var info = document.createElement( 'div' ); info.style.position = 'absolute'; info.style.top = '10px'; info.style.width = '100%'; info.style.textAlign = 'center'; info.innerHTML = 'Drag to spin the cube'; container.appendChild( info ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.position.y = 150; camera.position.z = 500; scene = new THREE.Scene(); // Cube var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 ); for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) { var hex = Math.random() * 0xffffff; geometry.faces[ i ].color.setHex( hex ); geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex ); } var geometry1 = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 ); for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) { var hex = Math.random() * 0xffffff; geometry1.faces[ i ].color.setHex( hex ); geometry1.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex ); } var geometry2 = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 ); for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) { var hex = Math.random() * 0xffffff; geometry2.faces[ i ].color.setHex( hex ); geometry2.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex ); } var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } ); cube2 = new THREE.Mesh( geometry2,material ); cube1 = new THREE.Mesh( geometry1,material ); cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 3dmeniy = new THREE.Object3D(); 3dmeniy.add(cube); 3dmeniy.add(cube1); 3dmeniy.add(cube2); //cube.position.y = 150; //scene.add( cube ); //scene.add( cube1 ); //scene.add( cube2 ); scene.add( 3dmeniy ); // Plane var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 200, 200 ); geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe0e0e0, overdraw: 0.5 } ); plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); //scene.add( plane ); renderer = new THREE.CanvasRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement ); stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.top = '0px'; container.appendChild( stats.domElement ); document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false ); document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false ); document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { windowHalfX = window.innerWidth / 2; windowHalfY = window.innerHeight / 2; camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } // function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.addEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX; targetRotationOnMouseDown = targetRotation; } function onDocumentMouseMove( event ) { mouseX = event.clientX - windowHalfX; targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.02; } function onDocumentMouseUp( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); } function onDocumentMouseOut( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); } function onDocumentTouchStart( event ) { if ( event.touches.length === 1 ) { event.preventDefault(); mouseXOnMouseDown = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX; targetRotationOnMouseDown = targetRotation; } } function onDocumentTouchMove( event ) { if ( event.touches.length === 1 ) { event.preventDefault(); mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX; targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.05; } } // function animate() { requestAnimationFrame( animate ); render(); stats.update(); } function render() { //cube.position.x = R * Math.cos( phi ); //cube.position.z = R * Math.sin( phi ); //cube1.position.x = (R-20) * Math.cos( phi ); //cube1.position.z = (R-20) * Math.sin( phi ); //cube2.position.x = (R+20) * Math.cos( phi ); //cube2.position.z = (R+20) * Math.sin( phi ); //phi = phi + 0.01; 3dmeniy.rotation.y += 0.05; renderer.render( scene, camera ); } </script> </body> </html> |
Цитата:
Или проблема в том , что кубы слиплись как лапша, потому что у всех одинаковые нулевые координаты, а сами в виде буквы Y строиться не хотят? |
не могу понять на какаю строку ругаеться, пишит показываться первую
|
то что кубы сплились воедино это не влияет, я уже поменял
|
ладно бох с этим кодом все равно логика не та.
|
Цитата:
Зарегай виртуальный хостинг, скидывай туда свои примеры, и давай ссылку, так легче смотреть и рассуждать. |
Часовой пояс GMT +3, время: 23:58. |