тыкание в объект
вот пример который мне показали на форум выбор объектов
мне непонятно как происходит выбор через intersects, и что это такое. if ( intersects.length > 0 ) { var number = objects.indexOf(intersects[ 0 ].object); alert( number ); допустим нажали кнопку, получили номер объекта, работаем с ним, откуда мне знать что этот объект с с нужным номером. |
Цитата:
|
в принцепе вполне возможно. это рутиная работа, а по проще.
|
Цитата:
objects.push( cube1 ); objects.push( cube2 ); objects.push( cube3 ); Тогда у них номера 0, 1, 2. Теперь, например, ты хочешь, чтобы при клике на красный пользователь перешел на яндекс, при клике на зеленый - в гугл, на синий - яхо. Это действие как раз легко определяешь, зная номер. |
вот пример(кусок кода) который позволяет просматривать все объекты, я взял из стандартного примера, mrdoob.
//event.preventDefault();// установка примитивов по умолчания var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );// прямой вектор projector.unprojectVector( vector, camera );//прожектор камеры var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );//Класс Raycaster создан на основе класса Ray и обеспечивает обнаружение пересечения 3D-объектов. var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );//объект проверямый на пересечение с лучем if ( intersects.length > 0 ) {//количество нажатий intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );//цвет материала объекта var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );//создание точки particle.position = intersects[ 0 ].point;// присвоение координат точке particle.scale.x = particle.scale.y = 16;//диаметр точки scene.add( particle );//добавление на сцену точки } но только он почему то неработает. |
а тогда зачем этот пример используеться, помоему все впорядке и понятно и без проверки. http://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes
|
там наведение, а тебе же вроде клик нужен был. Сформулируй задачу ясно
|
да наведение, я просто не смог найти, и похоже алгоритмы помоему на первый взгляд. Во общем это должно меню, выбора, на каждом прямоугольнике свои пункты выбора.
вот http://threejs.org/examples/#canvas_interactive_cubes |
Но на меню ты же кликать будешь? Алгоритмы обнаружения наведения и клика один и тот же
|
да кликать буду. Во общето я хотел добавить текст как объекты и объединить все в одно, задать тот же алгоритм прорисовки текста как приведино в примере и прокручивание, также самое вычислять нужный объект по вектору. но код короторый я привел не работает.
вот код. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - cube</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <style> body { font-family: Monospace; background-color: #f0f0f0; margin: 0px; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="../build/three.min.js"></script> <script src="js/libs/stats.min.js"></script> <script> var container, stats;// статус и контейнер var camera, scene, renderer;// камера сцена вращение var cube1, cube2, cube3, plane;// кубы и план камеры var targetRotation = 0;// движение при нажатии var targetRotationOnMouseDown = 0;//нажатие при двжении var mouseX = 0, mouseX1=0; var mouseXOnMouseDown = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; var phi=0, R=60; var megalit; init(); animate(); function init() { container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); var info = document.createElement( 'div' ); info.style.position = 'absolute'; info.style.top = '10px'; info.style.width = '100%'; info.style.textAlign = 'center'; info.innerHTML = 'Drag to spin the cube'; container.appendChild( info ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.position.y = 150; camera.position.z = 500; scene = new THREE.Scene(); // Cube var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 }); cube1 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube1.rotation.y = 120 * Math.PI/180; cube1.position.set(-50* Math.cos(cube1.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube1.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 }); cube2 = new THREE.Mesh( geometry,material ); cube2.rotation.y = 240 * Math.PI/180; cube2.position.set(-50* Math.cos(cube2.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube2.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff }); cube3 = new THREE.Mesh( geometry,material ); cube3.rotation.y = 360 * Math.PI/180; cube3.position.set(-50* Math.cos(cube3.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube3.rotation.y)); megalit = new THREE.Object3D(); megalit.add(cube1); megalit.add(cube2); megalit.add(cube3); scene.add( megalit ); // Plane var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 200, 200 ); geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( - Math.PI / 2 ) ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe0e0e0, overdraw: 0.5 } ); //plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); //scene.add( plane ); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); container.appendChild( renderer.domElement ); stats = new Stats(); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.top = '0px'; container.appendChild( stats.domElement ); document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false ); document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false ); document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { windowHalfX = window.innerWidth / 2; windowHalfY = window.innerHeight / 2; camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } // function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.addEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX; targetRotationOnMouseDown = targetRotation; //event.preventDefault();// установка примитивов по умолчания var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );// прямой вектор projector.unprojectVector( vector, camera );//прожектор камеры var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );//Класс Raycaster создан на основе класса Ray и обеспечивает обнаружение пересечения 3D-объектов. var intersects = raycaster.intersectObjects( megalit );//объект проверямый на пересечение с вектором if ( intersects.length > 0 ) {//количество объектов intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );//цвет материала объекта var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );//создание точки particle.position = intersects[ 0 ].point;// присвоение координат точке particle.scale.x = particle.scale.y = 16;//диаметр точки scene.add( particle );//добавление на сцену точки } } function onDocumentMouseMove( event ) { mouseX = event.clientX - windowHalfX; if(mouseX>mouseX1){ phi=phi+0.05 } else{ phi=phi-0.05; } mouseX1=mouseX; targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.02; megalit.rotation.y = phi; } function onDocumentMouseUp( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); } function onDocumentMouseOut( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); document.removeEventListener( 'mouseout', onDocumentMouseOut, false ); } function onDocumentTouchStart( event ) { if ( event.touches.length === 1 ) { event.preventDefault(); mouseXOnMouseDown = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX; targetRotationOnMouseDown = targetRotation; } } function onDocumentTouchMove( event ) { if ( event.touches.length === 1 ) { event.preventDefault(); mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX; targetRotation = targetRotationOnMouseDown + ( mouseX - mouseXOnMouseDown ) * 0.05; } } // function animate() { requestAnimationFrame( animate ); render(); stats.update(); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } </script> </body> </html> |
Часовой пояс GMT +3, время: 06:25. |