русский шрифт и неправильное расположение текста
вот код который я использую для того чтобы выводить три Д текст с прямогольниками, вообщем получаеться что текст не накладываеться на фигуру.
var menu_podarki = "Подарки"; //var hash = document.location.hash.substr( 1 ); //if ( hash.length !== 0 ) { // menu_podarki = hash; //} menu_text1 = new THREE.TextGeometry( menu_podarki, { size: 80, height: 20, curveSegments: 2, font: "helvetiker" }); menu_text1.computeBoundingBox(); var centerOffset = -0.5 * ( menu_text1.boundingBox.max.x - menu_text1.boundingBox.min.x ); var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, overdraw: true } ); var text1 = new THREE.Mesh( menu_text1, textMaterial ); text1.rotation.y = 120 * Math.PI/180; text1.position.set = (-50* Math.cos(text1.rotation.y), 0, 50* Math.sin(text1.rotation.y)); //menu_text1.position.y = 100; //menu_text1.position.z = 0; //group = new THREE.Object3D(); //group.add( text1 ); //scene.add( group ); // Cube var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 300, 5 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube1 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube1.rotation.y = 120 * Math.PI/180; cube1.position.set(-50* Math.cos(cube1.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube1.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube2 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube2.rotation.y = 240 * Math.PI/180; cube2.position.set(-50* Math.cos(cube2.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube2.rotation.y)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff, opacity: 0.5, transparent: true }); cube3 = new THREE.Mesh( geometry, material ); cube3.rotation.y = 360 * Math.PI/180; cube3.position.set(-50* Math.cos(cube3.rotation.y), 0, 50* Math.sin(cube3.rotation.y)); // для прорисовки megalit = new THREE.Object3D(); megalit.add(cube1); megalit.add(cube2); megalit.add(cube3); megalit.add(text1); // добавление текста scene.add( megalit ); // для выбора projector = new THREE.Projector(), objects = []; objects.push(cube1); objects.push(cube2); objects.push(cube3); objects.push(text1); |
еще забыл как подключить шрифт
<script src="fonts/times_new_roman_regular.typeface.js"></script> у меня с ним проблемма menu_text1 = new THREE.TextGeometry( menu_podarki, { size: 14, height: 5, curveSegments: 2, font: "times_new_roman_regular" }); я так подключал, как в примера mrdoob |
Цитата:
text1.rotation.y = 60 * Math.PI/180; |
это понятно, но почему координаты не совподают.
ведь координатная ось одна и таже. Да еще помогите разобраться с шрифтом, мне кажиться из-за названия может неработать, как может называться это шрифт здесь font: "times_new_roman_regular". |
Цитата:
Цитата:
Кстати, плюсани карму, что ли )) |
Цитата:
здесь перевод шрифтов в javascript, здесь http://typeface.neocracy.org/fonts.html я переводил скрипты в javascript шрифт. только несмог найти название его для кода. здесь же показываться что содержит шрифт, если есть какото другой шрифт подкинте мне. |
Цитата:
|
блин у меня ответов на карму почти. вы лучше помогите со шрифтом.
|
|
а как его обозвать в коде.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 05:18. |