Three.js отклонение обекта.
Подскажите как сделать такую штуку. Вот мне нужно сделать что бы прямоугольник
var centr = new THREE.Vector3(10,0,0);//Подготовка
//Анимация
function anim(){
requestAnimationFrame(anim);
renderer.render(scene, camera);
var timer = Date.now() * 0.00025;
cube.rotation.x = Math.sin(timer * 4) * 3;
cube.lookAt(centr);
renderer.render(scene, camera);
}
но ничего не получилось... впрочем как и другие мои эксперемент с теми методами кторе я знаю. Обект был направлен в нужную точку но не двигался. Если кто может то помогите пожалуйста функцией какой ни будь или кодом =) Буду очень благодарен. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 19:14. |