Three.js отклонение обекта.
Подскажите как сделать такую штуку. Вот мне нужно сделать что бы прямоугольник
var centr = new THREE.Vector3(10,0,0);//Подготовка //Анимация function anim(){ requestAnimationFrame(anim); renderer.render(scene, camera); var timer = Date.now() * 0.00025; cube.rotation.x = Math.sin(timer * 4) * 3; cube.lookAt(centr); renderer.render(scene, camera); } но ничего не получилось... впрочем как и другие мои эксперемент с теми методами кторе я знаю. Обект был направлен в нужную точку но не двигался. Если кто может то помогите пожалуйста функцией какой ни будь или кодом =) Буду очень благодарен. |
Часовой пояс GMT +3, время: 22:42. |