Цитата:
Но в принципе если работаете и ощущения лагов при быстром наборе текста или стирании нет, то хорошо. Фиг знает, я в шеле при 200ms уже еле работаю. |
Цитата:
А посколь не дизайнер, основная работа в текстовых редакторах, плюс контроль и тестирование результатов Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
На самом деле, думаю, нужно развернуть, почему удаленка сейчас нам не подходит. У нас нет типовых задач. У нас нет штамповки. Мы беремся за крупные проекты и вылизываем их до блеска. По-этому, я не могу сказать "вот макет, верстай; сверстал? молодец, возьми с полочки 200 баксов". Верстку и код смотрю, я, смотрят коллеги; арт-директор и проектировщики интерфесов - смтрит как все это в этоге работает. Более того, когда начинается верстка первых макетов и их программирование - самих макетов еще нет, есть протитипы. Т.е. мы идем по пути "прототип - верстка - JS - тестирование - макет - модификация верстки и JS". В реальности это экономит время всем. Так вот, каждый участник процесса может высказать что-то по рабочему прототипу. Если это была бы минизадача - можно было бы внести в трекер и забыть. Но у нас большинство таких идей проходит стадию обсуждения, часто с участием всех заинтересованных лиц, т.е. больше двух. То же и при разработке общей архитектуры - технический директор не ставит задачи фронт-енду, он с ними их обсуждает. Причем часто это происходит в виде "а как же нам это сделать... черт (10 минут молчания) .. о! давай так-то". Если вы знаете как это наложить на удаленную работу, при этом никто из существующей команды не должен испытывать дискомфорт - расскажите. Разве что поставить виртуальные рабочие места с постоянно включенной видео-конференцией, но тут больше проблем, чем решений. Конечно, рано или поздно у нас накапливается всякая рутина, которую можно отдать удаленно. Но сейчас я ищу не таких людей. Я ищу тех, с кем можно будет обсуждать проекты, и кто в дальнейщем имеет шанс стать тим-лидом фронт-енда, и вот он уже будет передавать всякую рутину удаленщикам, их обучать, приручать и все такое. А людей с повышенным гонором а-ля "да я руководил интернет-департаментом" лично я - не люблю. А высказываю свое отношение прямо, без окивоков и страха "ох, что же подумают про мою вакансию". Уж извините, кому от этого внезапно стало плохо. |
Цитата:
- архитектура проекта (организационная структура и прототипирование) - проектирование интерфейса - рисование макета - верстка (на этом этапе дизайн больше не должен меняться) - программирование - тестирование В вашем случае, вы нецелесообразно тратите время команды проекта и нервы верстальщика, котрый после 100 раз переделывания одного и того же через месяц попросит себя уволить ;) |
В вашем случае подразумевается, что вы безгрешны и рисуете идеальные интерфейсы. Или, что более вероятно, что вам пофиг, как ваши интерфейсы работают, и вы их и не проектируете толком.
Нам - не пофигу. Вот в этом и отличие. Сверстанный протитип поменять много легче, чем полностью сверстанный и выверенный сайт. В итоге наша схема наоборот экономит кучу времени и нервов. Для студий, у которых "дизайнер всегда прав", конечно, ваш вариант больше подходит. |
Цитата:
По крайней мере, за десять лет разработки я не сталкивался с противоположным подходом разработки. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А дизайнер пусть рисует свои иконки, рюшечки, кнопочки и тому подобное вплоть до общей сетки сайта, куда пойдет интерфейс. При достаточном профессионализме верстальщика переделать прототип для получения готового сайта совершенно не равнозначно "все переверстать". Цитата:
|
Все вы так, на словах потрепаться - крутые:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Один пиксель влево и можно получить нецелевую аудиторию или проседание трафика. |
Цитата:
Но Вы только что сами говорили, что после дизайн-макета уже ничего не переделывается. |
Цитата:
Конечно если цифры показывают что что-то не так, то либо эксперимент сворачивается либо вносятся какие-то мелкие изменения на процент пользователей |
В общем, мне не очень интересно, как построено проектирование интерфейсов в mail.ru. Ибо их интерфейсы говорят сами за себя, а значит там особо нечему учиться. Да и вы многое прояснили. Это у многих компаний крупных так. Тот же гугл в общем целом не блещет. Фасад еще ничего, а копнешь поглубже, в какие-нибудь настройки...
Не нужно сравнивать какие-то эксперименты, которые вы можете просто свернуть (наверно, по-этому разработчики так заняты) и наши проекты. Наш заказчик, знаете ли, не поймет, если мы свернем его проект. Итоговые трудозатраты на фронт-енд получаются, конечно, больше, чем если "не париться", но меньше, если по вашей схеме доводить проект до ума. И быстрее в общем зачете - разработка в какой-то момент хочет сверстанных макетов. Если она будет ждать дизайнеров - сроки становятся больше. И правильнее с точки зрения распределения ресурсов - теже дизайнеры имеют больше времени на работу. А макеты еще и утверждаются у заказчика, что тоже время. В общем... не следует перекладывать схемы работы между совершенно разными бизнесами. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
У нас скорее будет приблизительно так... - первичные требования, определение ЦО - интервью с ЦО, интервью с экспертами, интервью с принимающими решение людьми - персонажи, поведенческая матрица - первичное прототипирование, как правило на бумаге - вторичное прототипирование, может третичное - зависит от многих факторов - утверждение - верстка и фронт-енд разработка, проектирование бекенда - программирование, тестирование прототипов, изменения интерфейсов, верстка, рисование дизайн-макетов - это все параллельно - утверждение дизайн-макетов, окончательная верстка сайта по дизайн-макету с использованием интерфейсов - изменения и доработки по сайту и интерфейсам - тут уже накладно. Оно есть, но чем лучше мы потестируем и подумаем выше, тем меньше придется менять тут. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:14. |