Анимация в JS и KineticJS
1) Допустим у нас есть солдатик. Тогда для движения его по экрану (изменение координат изображения) нужно использовать общий цикл, с requestAnimationFrame, а для анимарования действий происходящих в пределах объекта (перезарядка) логичнее использовать Kinetic.Animation, так?
2) Например пробую я делать передвижение этого солдата с пом. главного цикла игры. ![]() Но как делать очистку после каждого тика? Что именно очищать и какой метод использовать? (По видимому нужно что-то с Kinetic.Layer мутить, но что именно) |
5 часов, 3 дня, один гребанный метод.
Юзайте layer.removeChildren() и в скобках имя объекта-картинки. Какую анимацию когда юзать - вопрос еще открытый |
Часовой пояс GMT +3, время: 09:09. |